2010年4月3日
RPGツクールDS 
DPモードにおける容量考察4(アニメーション編)

 基礎知識 作成DPモード総容量116万
なので、消費が1万とかなら「総容量の1%」程度喰うと思っていただければ十分、

その3のその他に後はつらつら書くだけでもいいかな、と思ってたんだけど、
何となくまた調べたのでUP、

今回は武器・特技アニメーションとイベントアニメーションの消費、
ほとんどが莫大な容量を消費するので、
相当の覚悟をもって使用する必要がある。

--
以下武器アニメーション毎の消費
 

武器アニメーション名称

消費容量(SE消費分 イベント時割り当て名称
       
  斬撃1 14752 (6720 剣 1
  斬撃2 16416 (5248  
  斬撃3 19552 (6464  
  斬撃4 15648 (5888  
  斬撃5 17408 (5600 剣 2
  斬撃6 18848 (5312  
  斬撃7 30616 (5888  
  斬撃8 16128 (5024
  打撃1 14720 (4192  
  打撃2 22432 (6080 打撃
  打撃3 37328 (11680  
  打撃4 27656 (9088  
  ブーメラン 19180 (6592  
  爪1 15392 (5120  
  爪2 18880 (6688  
  爪3 22880 (8768  
  27656 (7872
  必殺技1 21416 (9152  
  必殺技2 27432 (12992  
  必殺技3 42976 (23616  
  必殺技4 96132 (53184  
  必殺技5 52536 (25216 必殺技
  必殺技6 31436 (7936  
  必殺技7 54308 (22272  
  必殺技8 23056 (7968  
  必殺技9 59168 (26720  
  炎1 31480 (11360
  炎2 69772 (20832  
  炎3 40264 (13472 火柱
  炎全1 61508 (25280  
  炎全2 56504 (22816  
  65992 (16448
  水全 47288 (20800  
  67828 (17248
  土全 56680 (16480  
  63032 (14912
  風全 53576 (18304 竜巻
  爆発1 60396 (17088 爆発
  爆発2 84980 (39232  
  爆発3 69292 (24192 大爆発
  47576 (14496
  氷全 44400 (19968  
  雷1 32648 (9472
  雷2 56216 (8416  
  雷全 59940 (14976  
  56040 (18496  
  麻痺 41656 (9984 麻痺
  沈黙 48944 (7008 沈黙
  眠り 69512 (18752 眠り
  レーザー 80684 (34880  
  メテオ 101200 (54304  
  光の柱 64144 (22176 光柱 上
    22880 光柱 下 (SE/光の柱2
  回復小  
  回復中 12576  
  回復大 12576  
  蘇生 13920  
  状態回復(全開 12832  
  攻撃力アップ 43476 (12704  
  防御力アップ 44080 (12704  
  攻撃力ダウン 63336 (31808  
  防御力ダウン 63400 (31808  
  吸収 62180 (11200  
  テレポート 22752 (SEとは別  
  効果消去 27252 (26304  
    33388 (29472 光の弾
    3024 スポットライト
    53984 (SE同数 放射線
    39104 紙ふぶき
    38176 (SE同数 ワープ (SE/ワープ
    13660

以上65個の武器アニメーション消費量と、
それに付随するイベントアニメーションの消費、

一部アニメーションのみのものや、
SEでの割り当てが違う点がわかり辛い。

---
特にわかり辛い部分として、

SE名称ワープ、
アニメーションに対応しているのは135のワープで、
消費量は38176、
67のワープはSEのみで53760とか酷い消費をするので注意、

使用する個人差はあると思うけど、
ワープは二種類とも汎用性のないSEの上、
アニメーションの方も画面をゆわんゆわんさせないと!って場面はないと思う、

ドラクエの旅のほこら作りたかったら必要だろうけど、
お世辞にも汎用性のあるエフェクトではないので、
DP版では使用しないが吉、かと。

--
そのほかにもイベントアニメーションは、
武器アニメーションに割り振られた名称と違うものもあり、

どれに対応したものかも明記がないので厄介、

剣1 は 斬撃1
剣2 は 斬撃5
刀 は 斬撃8
必殺技 は 必殺技5

など、
つーか、アニメーションは共用で、
全部もれなくつかえるようにしておけばいいだけの話だと思うんだが、
なぜかそうではなく、一部抜粋の形、
よくわからん。

--
自分の注意力が低いせいもあるのだが、
意外と気付かなかった盲点として、
アイテムとの相互が一部ある、

状態付加はそれぞれ対応するアニメーションに対応している為、
毒 56040
麻痺 41656
沈黙 48944
眠り 69512

と、どれも消費が多い、
アイテムの即死(戦闘不能)効果は無音なので、
SE等の消費も無い為使っても面白い気はするが・・・
ちょっと長文になるのでその他参照のこと。

その他に、
状態異常回復→SE状態回復(12832
戦闘不能回復→SE蘇生(13920

と、アニメーションはなくSEだけのものもある、
普通のRPG作るならこの辺は必要になると思うので、
設定はやむなし、かな、

但し、こういうものを特技でのみの設定してしまえば、
アニメーション無し、も設定可能なので、
26000弱浮く事にはなる、

ちなみに回復アイテムは一律で初期設定の「回復・小」が割り振られてるので、
回復SEの中・大を使う場合はそれぞれ12576消費となる、

--
武器・特技アニメーションの最大消費は、
文句無しでメテオの101200、

唯一の10万オーバーで、
DPモード作成者なら誰しも「誰が使うか!」と声を揃えるところ、

コンテストでこれ使ってくる勇者はいるのかなー、

・・・勇者と言うか、蛮勇な気がしないでもないが(笑

---感想・意見・要望等はBBSにどうぞ---
--一言メッセージ等はこちらからどうぞ--

--テキストトップへ--







無料カウンター
SEO [PR] 爆速!無料ブログ 無料ホームページ開設 無料ライブ放送