ミカヤの方同様、
普通に割り振ると、
アイク隊のユニットで結構固まってると思う、
この隊は、
三部が長かった事もあり、
成長が十分なキャラも割かし多いかと思う、
しかし 、索敵マップ+変則増援等、
厳しい要素は多い、
部隊を3つに分けるのはかなり愚策、
敵の飛行系ユニットにかき乱されるのがオチなので、
テントのある同盟軍(イナ)の周りに陣を敷くと楽、
要は右の塹壕部分のみフタをして、
左・下からの敵は焚き火の灯かりが届く位置に入ってくるまで無視、
ヘタな追撃はせず、倒せる時に倒すのみ、
これで安定、
どうしても、索敵マップなのでターンがかかる、
これは仕方が無いことと割り切る、
ボーナスEXP以外に早期ターンクリアを目指す利点はなさそうなので、
マップ中にしっかり稼げば無問題。
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増援はやはりテント近くからも現れる、
こういう厳しい地点からの増援は1ターンキルを出来なかった場合、
致命傷になりかねないので、
なんとかする事、
アイクの側には、ネサラやティバーンのような、
異常な強キャラは居ないので(アイクは十分に異常だが、機動性に劣る)総合能力の高さで勝負。
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ボス(ファルコンナイト)が信じられないほどに強いが、
ボス含め、周りのジェネラルも動かない為、
ボウガン系の一撃で殺してしまっても問題ないだろう、
あと、数体司祭がいるのだが、
このどれもボス同様動かない(動くのも居た気がする)
で、 マップ左側の司祭を見落としやすいので、
ちゃんと倒すように、
ちなみに、リブローを持った司祭は、
毎ターン20回復するので、
どうにもならん弱いキャラの育成は可能?かも。
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