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Nori diary 2004-2005-2006-2007-2008-2009-2010-2011-2012


2012年 4〜6月

2012年 6月
 2012年6月30日
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 DOGDAYSの面々

この7月から二期目がはじまる「DOGDAYS
一期の再放送もやっていたのでまた見てたのだけど、
そういや去年の放送時にも描こうかなーと思ってたの忘れてたわ、

去年の放送時は1話見逃して2話からだったので、
この再放送で改めて見直せてよかったよかった、
って事で二期も楽しみなのです、

なんて言うか、いい温度のファンタジー感してて、
ファンタジーはこうでなくっちゃって思うのですよ、

こう、変に穿った目線で作られた中途半端なファンタジーよりよっぽどよいのです、
二期始まってからもまた描けるようにしたいなー。

7月からの下半期は、こう、今まさにやってるアニメとかを描けるようにしたいね!
そういうタイムリーさは鍛えたいのですよ。

 「実は俺ってゲームがうまくね?」
プレイヤーの学習能力をさり気なく引き出す巧妙な仕掛け

これほんと大事な要素だよねえ、
うまいとか上達してるとか、なんとなく感じさせるのが大事、

わからなかったかチュートリアルいつでも見れるからいいでしょ!?
みたいなのは親切といえば親切なんだけど、
結局プレイヤーが面白いと思うかどうかは大事にしていない感じ、
覚えたら楽しいゲームでも、
覚えるまでの過程が楽しいとは限らないから、
それで駄作扱いになっているのも少なくないんじゃないかなあ、勿体無い。

  「モテないヒロイン」に注目 「喪女マンガ」に熱い視線
軽く読んだ事あるものとか、タイトル知ってるだけのものもあるけど、
こういうのの欠点というか、弱点として、
最終的には「着飾ればキレイ」みたいな、昭和か!って思う要素はマストだよね、
それこそ、地味なおさげのメガネっ子が、
ふとぶつかってメガネ落下→美少女じゃないか!
これと本質的には大差ない、

結局恋愛モノのアクセントとしては案外古くからあるものだってのに、
これがこんなに新しい!今トレンド!とか言い出すからおかしくなるんじゃないかと思う、
女性の内向資質は強引にでも美徳にしようとしてる節が見え隠れする、

まーでも毒っぽいネタが転じて面白くなるのは味付け次第でアリアリだよね、
単に毒はいてるだけじゃ面白くならないのがミソというか、
その辺の見せ方が上手い漫画力もった人が複数出てきている感じなのかな。


 2012年6月29日
今日のPBBS落書き

今週最終回だった「坂道のアポロン」「つり球」見た、

坂道のアポロンの方は急ぎ足感すごかったけど、
ジャズの音とかは確かに良かったので、もうちょっとそこ中心だったらなあと思ったり、
季節の移り変わりとか、最後数年経過するシーンがあっさりし過ぎていて、
時間経過に重みが感じれなかったのが急ぎ足に見えた要因かな、
原作を読んではいないので、元々が急ぎ足なのかもしれないけれど・・・。

つり球はとにかく背景が綺麗、
江ノ島が舞台なのはわかるが、
不必要な程にセリフ等でもえのしまえのしま言うのでしつこいかな、
主人公のユキが中盤〜後半ちゃんと成長していったので、
序盤イラっとしたものの我慢してよかった、序盤のまんまだったらさすがにきついし、
終わり方的にはまだまだ続けれそうだし、平和な感じでよかった。

 お笑い芸人が作った、ゲームと物語の関係
知らなかったんで結構興味出た、
CMガンガンやってたからGUILD01ってソフトは知ってたけど、
4つのゲームそれぞれが著名なクリエイターによって手がけられてたのね、
もっとシンプルシリーズみたいなポンコツ売りかと思ってた、

しかしまあ、GUILD01ってCM見てても思ったけど、
パッケージのデスマスクみたいなのがダメだよねー、キャッチーさが欠片もない、
オムニバス形式なんだから、
パッケージも4分割それぞれの絵面出しておけば華やかだったのに、
でもまあ、興味は出たので機会があれば買います。

 ディースリー、PS Vita「地球防衛軍3 PORTABLE」
発売日が決定! 最新スクリーンショットも公開

>9月27日 発売予定
>価格:6,090円(通常版) 7,329円(ダブル入隊パック)

4人プレイが可能なのか、しかもオンライン、
でもPVとか見る限り元々360で出ていた3のまんまな部分が多いっぽいので、
また陸戦兵しかいない状態なのかなー、
折角4人でできるなら色々役割分担可能な仕様がいいんだけど・・・

それにしても、Vitaで出すのに「ポータブル」って名称はまだ使うんだ、
ポータブルって言葉の実際の意味はさておき、
ずっとPSPでのソフトに付けられてきた名称だからごっちゃにならない?

そういう名称の妙という意味では今ひとつかな。


 2012年6月28日
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 エレキンとCANNANのユンユン

昨日日記で書いた「CANAAN」のユンユン、
こういう感じで版権もの描くのすごい久しぶりかも、

いや、毎期毎期アニメでいいキャラはいるから描きたくなってるのは割と多いんだけど、
結局行動が遅いというか、遅筆というか、
タイムリーな時期には全然間に合わないんだよねー、

そういう版権チョイスももうちょっと増やしていきたいね、
他、春のアニメで描きたいなーと思ったキャラは、
今週最終回だった「つり球」のココとか、
・・・まあ色々いるのだけど、
また描けたときにでも触れますよ(これは触れないな・・・)

 Facebook依存から独り立ち目指し
──Zynga、ゲーマー向けソーシャルネットワーク発表

うーん、こういうニッチ向けのものって成功するイメージないわ、
フェイスブックとかは超幅広くやってるからこそ、
その中にニッチな集団もできるわけでしょ、
最初からここはオタク向けです!って言われて集まるオタクはいねーって話ですよ、

大は小を兼ねるけど、小はどうやったって大みたいになれんので、
結局心地の良い依存に戻ってくるんじゃないかと。

 いつから立体だと錯覚していた? 床に描かれたマリオがどう見ても立体
この手のアートはなんで道でおこなうんだろうか、
どうしても巨大になりやすいから、ボードに描いたりするのは難しいって事なのかな、

色々あるけど、こういう立体視アートで「ホント!?」って驚いたのは、
サッカーとかのゴール後ろとかの企業広告のやつかな、
立て看板かと思ったら立体的に描かれてるって知ったときはびっくりだったねー、
そもそも、立て看板だと激突とかして危ないからそうなったとか、
そういう経緯も含めて考えられたアートだな!って思った。

道でやってるやつは、まあやっぱ注目優先の現代アートなんだなーと、
すごいのは間違いないんだけどね。


 2012年6月27日
今週で最終回のアニメとか沢山、
んで、来週から新しいのが大量にはじまるわけだ、
いやー、何回か言ってる気がするけど、今期は見るもの増やしすぎた!
来期は自重するよ、ホントホント。

CANAAN
元々2009年くらいにやってたやつの再放送みたいなのだけど、
今回初めて見たので感想、
そばかすの中国娘ユンユンがかわいかった、
あとはまあ、異能バトルもの頑張ってるなーってのと、
やたら漂ってくるミリタリー要素のバランスはよかったんじゃないかと、
ゲームの428未プレイなので、やっているとまた違った感覚なのかな?

もっと人死に出まくるかと思ったら、
終わってみると案外生き残ってるキャラクタ多くて、
ダークな終わり方でもなかったから割とスッキリ、

ユンユン可愛かったので今度描こうっと。

 グリーとバンナムが業務提携--「パックマン」や「アイマス」などもサービスへ
へえ、元々モバゲーの方では出してなかったんだっけ?
もはやバンナムがなにをやっても驚くに値しない気がする、
どんなむしりとるようなDLC設けても「まあバンナムだし」ってなるのはある意味すごい。

 落雷による被害額が倍増 理由はビデオゲーム機の普及!?
え、今更の話なの?
もうかれこれ昔から普及してんだろ!って思うのだけど、
最近の傾向っておかしくない?
むしろスマートフォンとかみたいな複合機器が増えたから、
用途に合わせた機器動かしてた時よりも被害減りそうなもんだけども・・・?

 大手企業役員 「正直キラキラネームの学生の採用ためらう」「そんな名前を付ける親の常識は本人に影響する」
そりゃそうだよな、
しかし 「そういう事で優秀かもしれない人材を逃がしてる」って擁護は的確なの?
そりゃ本人に罪はないのはわかるけども、
そういうのも一つの基準になる、って事がそこまで理解に苦しむ事かな?

親がワタシ達が個性的にオンリーワンな名前を付けるのは自由だ!と言うのと同様に、
企業だってまあ自由があるわなって話なんじゃねーのかね。。


 2012年6月26日
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 25日はモモコバースデー

しばらくクロッキー帳とかのスキャンしてなかったら、すげえ数たまってる!

スキャンしてから清書しやすい程度に線が綺麗なやつだけ選んだとしても、
なんか結構な数ある状態になっちゃってるなあ・・・

そもそも結構前から下書きとして保存しっぱなしの絵も大量だし、
加えて、まだスキャンしていないものまで増えていくんだから終わりゃしないね、
絵を書く下準備できてるものが沢山あるから気が楽ともいえるけど。

 カプコンの『ドラゴンズドグマ』が全世界で100万本を突破!
おお、順調に売れてるのかな、
最近は特に完全新作モノが日の目を見ない事も多くなってしまってる気がする、

知人宅で見せてもらったドグマは超面白そうだったので、
そういうのがちゃんと売れてるんだなあと思うと嬉しくなっちゃうね!

 構成が上手すぎるぜニンテンドーダイレクト
3DSLLに関しては呆れた節のある自分だけども、
ニンテンドーダイレクトのやる周期というか、タイミングは上手いよねえ、
3DS持っていて無線LANが平時から走ってる家だと、
3DS介して告知もされるし、
あの青ランプ(3DSのお知らせ機能)付いてると、なんだろ?って見ちゃうもん。

LLは18900円みたいだけど、
20000でいいから拡張スライドパッド機能内蔵してほしかったわ、
どうせでかくなるなら背面もグリップ仕様にして、
持ったときのマウント感高めてくれたら理想的だったのに・・・

LLの仕様上、ある程度携帯性は度外視してるんだろうし、
だったら平面に広くなるだけじゃなくて、厚みも増してくれたらなあ・・・。


 2012年6月25日
 ◇ギャラリー更新!
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 はらぺこアロマ

久しぶりに月曜深夜の伊集院のラジオ聞き逃した!!

先週に一回うちのブレーカーが落ちたときあったのだけど、
その際にコンポのタイマー機能がOFFになってたようだ、

あ、ブレーカー後すぐ時計はちゃんと合わせたよ、
1時〜3時のタイマー録音機能がOFFになってたのは気付かなかった、ちぇっ!

まああんまり慌てていないのは、
録音している知人がいるので、また今度もらえるからなのです、

すごく厳密に言えばこういうのも法的に問題あるとかになるのかねー、
私的利用以外になるからたぶんそうなんだろう、
じゃあ、もらうわけじゃない!という事にしておくよ!(笑

 大高忍「マギ」10月よりTVアニメ化、制作会社も発表
ガンダムAGEの次はマギかあ、
でも既刊が12だし、2クールでも結構引き伸ばしながらやる事になるのかな?

じっくり描くなり、
アニメオリジナルでなんかやるなりすれば余裕だろうけど、
・・・1クールって事はないよね?

どっちにしても完結していない作品のアニメ化だから過度の期待はせずに、
どんなぶつ切りのエンドむかえるかを楽しみにするべきなのかな?
バルバット国の内乱終結までいけばそれなりに綺麗に終了できそう、かも。

 規模障害のファーストサーバ、「データ復旧は不可能」
これ、なんかとんでもないことになってんのね、
全部が全部補償と言うか賠償してたら潰れる程度じゃ済まない話なんだろうけど、

>顧客がバックアップしなかったことによる損害について同社は何ら責任を負わない

まあ保険の文言が現実の話になったって事か、
どっちにしても、もう二度と信頼は戻らないだろうし、
結局廃業なんじゃないかと思うけど、
やっぱすぐに名前変えて似た様なことやんのかな、こういうのってそういうイメージ。


 2012年6月24日
今日のPBBS落書き

 今期のアニメ話
さっきアクエリオンの最終回見たのでとってもホット、
うまくシリアスになり過ぎないバカ要素とかエロ要素散りばめてて、
最終的にはなんだか割とまとまった終わり方したのでよかった、

20話越えた辺りで出てきた「主人公の前世、正体は犬!」でズッコケたけども、
そこもなんかすごい腕力で納得させられた感じ、

最後のLOVEなんかはGガンダムとかエウレカみたいな、
もうとりあえず叫んじゃえ!って開き直ってるのがよかったかな、

前作と今作をがっつり考察してた人は色々脱力しちゃいそうだけど、
まあ、なんだかんだで平和な終わり方したのでよいです、

たぶん自分が気にしていない謎とか、
これ解決してねーだろ!って伏線・要素あるんだろうけどね(笑

 広島名物もみじまんじゅうを萌え化して販売。その名も「もみまん」
ド直球すぎて笑っちゃった、
いや、こうしていくらか話題になった時点で考えた人の勝ちだよ、
って言うか、考えた人はこれまでも結構いたかもしれないけど、
実行した人は決断力がある!良いか悪いかはしらん!(笑

 3DS「世界樹の迷宮IV 伝承の巨神」体験版の配信を開始!
>セーブデータを引き継げる体験版の配信を、本日6月22日より開始した。
引き継げるのはでかいなあ、
これで続きやりたくなって買うのを決める人もいるだろうねー、うまいわ。

 3DS用ソフトの充実したラインナップは必見。
「3DS LL」の発表以外にも見どころが多かった「Nintendo Direct」詳報

ニュースーパーマリオ2にも追加課金容易してんのね。

>新モード「コインラッシュ」では,
>3つのコースを通常より短い制限時間でプレイし,
>コインを何枚獲得できるかに挑戦する。

>また,発売から一定の期間を置いて,
>このモード専用の追加コースが有料で配信される予定だ。
>このコースは,本編を遊んだプレイヤーの動向を参考に制作されるとのこと。

でも一応、バラエティ要素としての追加コースって事かな?
無くても100%ゲームが楽しめて、
そこから110・120%楽しむ要素としての課金なら美しいわな。


 2012年6月23日
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 半年振りのあんこ

来月頭からまた夏の新作アニメいっぱい始まるけど、
まだ今期ので溜まってるやつがいくらかあるので、
来週中にある程度数減らしたいなあ、
最悪見なくてもいいやってのもあるから、
今期のアニメは割とちゃんと消化しきれそう、

ガンダムAGEとかいくつかのアニメが2・3話溜まってるので、
これ以上溜まらないようにしないと危ない、
3話以上溜まってくると5話・10話なし崩しになったりするのですよ、
その調子でアクエリオンがつい最近まで10話強溜まってたからキケン!

 アニメの話
エウレカセブンAO
なんか最新の10話まできてもコレ!って面白い要素が出てこない、
戦闘シーンとかはそこはかとなく格好いいものの、
どうにもターン性の攻撃をしあって、2・3ターンでENDって印象、

現実に則した名称使ってるのもプラスに働いてこない感じ、
変な所でリアルにこだわってる感じが窮屈さを覚えるのかも、

あと、個人的に現状これは相当致命的な要素なんだけど、
敵キャラとして出てきているトゥルースっての、あれダメでしょ、
あんな万能キャラ出しちゃったら生きる死ぬの演出がグッダグダになるわ、
だってあいつが殺そうと思ったら登場人物全員すべからく死ぬでしょ、
だから生きてるキャラは全員あいつの気まぐれか道楽か、
あそこまでの万能キャラはなんか制限かけたりしないといかんと思うんだがなー、

キャラ的に高圧な態度のあるカヲルくん(エヴァ)みたいな感じ、
でもカヲルくんみたいにアオ(主役)に入れ込んでるような描写されてないし、

生死の描写の意味が薄くなってる状態はあんまよろしくないと思うのですよ。

 1.9倍大画面のニンテンドー3DS
「ニンテンドー3DS LL」7月28日に発売

うーん、昨日も触れた話題だけど、ほんとどうなのよ、
最初からこの大きさだったらよかったのになあ、

DSでもそうだったけど、なんでここ最近は大きいサイズが後出しなんだろ?
昔はコンパクトになって軽くなるのが当然だったけど、
最近はコンパクトさが当然になりすぎて後からサイズの調整してるような状態なの?

コンパクトさばかり求められると、
大人の手にはちょっと小さすぎてフィット感が悪くなったりするんだよねえ、

ほんと、最初からこの大きさだったらよかったのに・・・


 2012年6月22日
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 夏アロマ

すっかり夏の陽気になってきた感があるので、
夏!って感じのする絵も沢山描いていきたいねー、

今年は版権ものの絵が少ないからそれも増やしていきたいし、
描きたいものは沢山あるのだけど、
全くペースが追いついてこないですなー、くやしい!

 Twitterが世界的にダウン! 世界中で不満の声が……
あれでしょ、
必要以上に騒いだ人のツイッター中毒っぷりを炙り出してるんでしょ?
サービス全終了したら発狂する人結構いそうだなー、
まあ、ミクシィが大きく盛り上がった時もそういうのあった気がするので、
ツイッターが下火になった時「何やってたんだろ・・・」と思うのだろう。

 ニンテンドー3DS LL : 新型携帯ゲーム機発表 画面を大型化
でかくすんのはいいんだけど・・・拡張スライドパッドの機能は?
また別売りの買わなきゃいけないとかどんな拷問だよ、
どうせでかくするならL2R2及び右スライドパッドつけりゃバカ売れしそうなもんを・・・

LLサイズ自体はDSの時も人気あったし、需要は確実にあるんだろうけど、
うーん、本体発売から1年と少しで発表しちゃうなら、
ほんと最初から出しとけよ、って思うなあ・・・

拡張スライドパッドの機能も付け加えられてたら完璧だったものを・・・勿体無い。


 2012年6月21日
今日のPBBS落書き

ちょっと描いてないなーと思ったらすぐ1週間とか経ってる、
PBBSもなんか目標立てしていった方がいいのかなー、

以前PBBS置いてた時だと、
週1ペース=一年約50枚、って軽めのノルマ設けてたが、
はてさて、どうしたもんかなー。

 『ベルセルク 黄金時代篇T 覇王の卵』
6/22(金)GyaO!で1日限りの全編無料配信決定!

折角なので見ておきました、面白かった!
3DCGらしいぐにょぐにょした動きがきれい!
ちょっと剣の打ち込みとかが軽く見えちゃうのは惜しいかなー、
主題歌の適当な挿入具合は笑わせにきてんのかと思った。

 Twitter、プロフィールページで返信ツイートを非表示可能に
なんでこれ今までできなかったんだろうかと思う、
まあ、結局RTだとか非公式モノは表示されるだろうし、
公式で日割りのログ見れるようにすればいいんじゃねーかなー、
別にツイッターがどう進化しようがクソだと思ってるのでどうでもいいけど。

 スペクター氏かっこ良く演出された暴力をウルトラバイオレンスと苦言
まーなんと言うか、
そういうのを無条件に崇めちゃう年代ってのもあるよね、
当然エロ・グロ嫌いはいるから全てなわきゃねー話だけども、

ただ無意味に過激な暴力表現あるだけで、勝手に深い考察する人だっているし、
それはグロに限らずエロにしたって、
よく見れば節操がないだけなのに、
「こんな過激な表現に踏み込んでる!」と狂喜乱舞する人もいる、

物語を構築する上でその要素を省くことがマイナスならば、
主義主張として暴力表現はありだと思う反面、
ただセンセーショナルにする為だけの表現ならクソみたいだと思うよ、

感覚問題な所も強いから、
一概にライン区切ったりできる話でもないけどね。


 2012年6月20日
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 チョークスリーパー!

台風過ぎたら超暑くなったね!
まだまだ夏本番には遠いけど、
梅雨特有のジメジメと重なると不快指数はとっても高い、

すでに熱中症でぶっ倒れちゃった人とかも出てるみたいだし、
変に節電節電と意識しすぎてそうなってたらお話にならんわ、
体感でこりゃあクソ暑い!ってなったら空調使うなりせにゃね、

何ていうか、時期がまだ早いからとか、予報気温がまだ低いとか、
そんなもん体感で暑かったら暑いんだから気にするだけ無駄だって、

データとかは大事だけど、
あんまりそれを信奉しすぎて自分の体感信じれなくなるのはどうかと思うよ。

暑いもんは暑い!寒いもんは寒い!

 セガサミー「初音ミクのパチスロは我々も本当にやりたい。
版元に拒否されたがやってみせる」

2chのスレタイだからすげえ意訳入ってるんだろうと思ったら、
結構まんまで笑っちゃったよ、

しかし、まあパチンコ・パチスロ業界全体に言える問題だけど、
この10年ちょっとの間、イメージ向上させる気とかなかったのが大きいよね、

もちろん、あんなクソギャンブル!とのっけから毛嫌いする向きもあるし、
埋められない溝は最初からあったかもしれないのだが、

しかし、パチンコ・パチスロ化が作品のマルチメディア展開上、
これほどまでに不名誉な称号になってしまったのは誤算じゃないのかな、

それでも唸るほどの資金力がある業界なので、
それこそ札束でペシペシ叩いてそんな不名誉を無視させてきたわけだ、

奇麗事だとは思うものの、やっぱり名誉って大事だよ、
この10年余りの期間で「作品の食い潰し」以外のイメージを作ってこなかったのだから、
自社作品を大事にしている所からは突っぱねられるってもんだ、

「健全なパチンコ」を謳うソーシャル業界だって危ないよね、
一時期のパチンコ・パチスロと同じでTVCMバカみたいにやっているし、

・・・まあソーシャルの場合、メーカー自体がやってるわけだから、
パチンコ・パチスロとはちょっと毛色違うか・・・。


 2012年6月19日
台風結構すごかった!
なんか6月に上陸するのは8年ぶりらしいね、
観測史上でも7番目だかに早いのだとか、

まあ別にそういう事もあるんだなー程度の話だよね、
TVとか見てるとやっぱお決まりの「異常気象」っぽい話題になってる気がするけど、

その年の初上陸が早かったからといって、
すごいペースで台風がくるってわけでもないだろうし、
もっと気楽にいきましょうや。

 一連のコンプガチャ問題を追う 現在のソーシャルゲームが置かれている状況
なんか的をえていないなあ、
確かに「カードあわせ」の部分での法的云々は大きな要因だろうけど、
実際のガチャガチャと、ソーシャルのガチャ最大の違いを無視しすぎ、

一回一回お金を投入して景品を得るガチャガチャは、
自分がいまどれだけお金を使ったかとか、そういう意識がでるわけだが、

料金徴収の方法が携帯電話の決済任せで、
肝心要の「お金を使っている」感覚がやっている最中に無いのが問題だと思う、

結果として、
後から数字だけで把握して「〜円使っちゃった」みたいなアピールが始まるわけだ、

自分としてはコンプガチャがダメと思う要素はそこで、
その場でいくら使ったかわかりやすいプリペイド方式とかにすれば全然いいと思うよ、
クレジットカードでも同じような事になりそうだけど、
少なくとも、携帯電話の料金にまとめられてる状況よりは改善するはず、

新しいゲームの形なんだろ?もっと頑張ってみろよ、
すぐ引っ込めるって事はグレーなこと重々承知してたって事と同義だぞ?

ってのが自分の思う一連の騒動に対して感じた事、
結局儲け逃げみたいな状態なんだし、
あと追いで参入しようとしてた所からのやっかみは益々増えそうだなー、
プレイヤーからの好感度とかも全く無さそうだし、
傾いたら早いよ、お布施してくれるファンなんていない。


 2012年6月18日
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 メガネレイリー&一体感

今日は2枚でっち上げたよ!

ただ、片方は相当なざっくり落書きな感じなので、
今後このくらいのものをUPするかどうするか悩む要因になりそう、

こういう感じの落書きなら年間更新枚数すごい事にできそう!
まあ、その都度考えますよ。

 ベールに包まれる任天堂「Wii U」の値段 価格が決まらない本当のワケ
どれが本当のワケなのかはっきりしない文章だった、
まあとにかく、
割高感を持たれてしまうと長期的な不振に繋がるし、
それを打開する為に3DSと同じ、早期の大幅値下げをするような事にはしたくない、
そもそも3DSは値下げ以降本体の販売単体は赤字で苦しい、そんなところ?

3DSは現状随分好調に転じてきた感あるけど、
やっぱ「早期に値下げする」って悪しき前例を作ってしまったのは問題だよね、
明確な意識共有ではないにしても、
「販売不振のテコ入れとしてなら早期の値下げもする」と言う事で、
じゃあ一旦ハードを早期に買うのは待ってみて、って人増えそう、

DSやWiiの時みたいにわかりやすく、
これまでのゲームになかった要素がビジュアルとして見れるといいんだけど、
軽くチェックしてる分には、
WiiUの手元液晶パッドでどんな革新的な操作ができるようになるのか、
その辺想像し辛いのはあるんじゃないかな?


 2012年6月17日
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 ど、どういうこと?

知人宅でドラゴンズドグマ見せてもらった、
いざちゃんと見てみたらPVとかで見るよりもずっと面白そうですごいやりたくなった!

PVの格好よさはB’zの主題歌とのマッチ感もあった上での評価だけど、
ゲーム本編見る限り主題歌ほど爽快な感じの世界観じゃなくて、
陰鬱としたダークな感じのいい空気感だったなあ、

もちろん問題と言うか、ひっかかる部分がないわけじゃなかったけど、
大型の敵(見せてもらったのはサイクロプスとかハイドラ戦)が熱い!

アクション性が高くなったモンハンって印象なので、
そりゃあモンハンばかりやってる自分としては食いつくってもんですよ、
うーん、すごいやりたい・・・、
でも相変わらずハード持っていないからまずそこからなんだよなあ、ぐぐぐ。

 中国独自のゲーム機「緑動機」が新登場! 今度はKinectもどき?
やっべえ、今までのガラクタ・・・もとい安価なパチもんと違って、
5万とか普通に高ェ!
現地の給料二か月分丸々くらいの価格って書いてあるから、
日本だと20万とか30万とかそんなくらいの話?ヒィ!
さすがに国内で売る気あんのかレベルだな、
現地でも富裕層なら余裕で買えるんだろうけども・・・
そういう人って既に世界で売られてるゲーム機持ってるんじゃないのかね。

 すごいものが上陸しそう。ユークス,米国発の激しくセクシーな人気スポーツ「ランジェリー・フットボール・リーグ」のゲーム化権を獲得
なにそれ!?と思ったら意外と世界的なのね!
なんか変な性癖をこじあけそうな競技だなあ、
ヘルメットとかちゃんとすんのか、肩・肘・膝はしっかり守りつつ、
露出度を高められる部分はしっかり露出させる・・・、
なんかドラクエのビキニアーマーみたいな発想だな!!


 2012年6月16日
 ◇ギャラリー更新!
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 17日はリュッコの誕生日!

今年100枚目&17日はリュッコの誕生日、

さて、まあなんとか6月中に100枚越える事ができたので、
一年の半分区切りの6月末までにあと何枚数稼げるかなー、

絵の調子自体は結構いい感じに上がってきてるのだけど、
それが直接数に繋がるかと言うと、わからんのだよねー、
どう処理しようか悩んで迷走→時間だけ大量消費、とかありがち、
適度に悩むのは大事なんだけど、
悩み過ぎない程度のバランスが重要なんだよねー、むむむ。

 WiiU 手元に画面があると声がでて仲良くなる
どういうことなの!?と読んでみたら結構納得、
据え置き機が遂に別画面表示を得るわけだから革新的だよね、

しかし、この形式のハードが出るとなると、
次はもう携帯ゲーム機との完全な融合しかなくなりそう?

据え置き機のゲームパッドとしてはちょっと割高過ぎて成り立たないのかもしれないけど、
DSでも3DSでも若干試みてる操作形態だし・・・、

まあなんにせよ無事にWiiUが出だしから販売好調で、
末永く遊べるハードになってくれればいいなあと思うのです、

現行機のWii・PS3・XBOX360はどれも十分長寿のラインに乗せてきたと思うけど、
他二つはWiiほど必要に迫られてる感じはしないかな?

やっぱHD対応してないのはさすがにきつくなってきたよね(笑


 2012年6月15日
 ◇ギャラリー更新!
 1点追加。

 チョコモナカぱくぱくアロマ

昨日の日記でギャラリー更新2枚目指そう!とか言ってたけど1枚!

しかし今日の1枚は余裕のある1枚なのだ、
いやいや、言い訳じゃなくてね、ホントホント、

うちのギャラリーメニューの仕様上、
4枚ごとに1段増えていくのだけども、
今日ので8枚目なので2行目みっちり、
だから2枚にすると行が分かれてなんかやなのですよ、
絶対やりたくないって程の事でもないんだけど、
同じ日の更新絵が改行されちゃうと、少しだけ見辛いかなー、とか思ったりね。

あと、もう一つ要因があるっちゃあって、
今日の絵で今年99枚目、
なので、次が100枚目だからそこも日付け分けたくなった要素かも、
100枚目だからとなにか気合の入った絵を用意できるわけでもないので、
たぶんいつも通り適当な更新しますけどね(笑

 ドラゴンクエストXに導入される利用料金不要の時間帯キッズタイムの詳細を発表
>祝祭日を含めて月曜日から金曜日までは,16:00〜18:00。
>土曜日,日曜日は13:00〜15:00

無料の時間設定は上手くはたらくと思うなあ、
オンラインゲームって結局延々と遊びたくなるように作られているものだから、
最初こそ1日2時間もあれば十分と思ってプレイしていても、
絶対どこかでもっとやりたい!ってなりそうだし。

あと、いい大人がこの時間帯をガンガン狙ってプレイできる環境にいたとして、
子供と思われるのが嫌で課金しちゃいそう、かも(笑

 ヨドバシ:「ドラゴンクエストX Wii本体パック」25000円
>Wii本体クロ+クラシックコントローラProクロ
>USBメモリー(同梱版特典含む)
>「ドラゴンクエストX」(20日無料利用権付)に加えて、プリペイド1000円が付きます。

あれ、今ってWii本体いくらまで値下げされてたんだっけ?
ドラクエ10のUSBメモリー同梱版が7000ちょいだったはずだし、かなりお安いのでは?

まあWii自体、次のWiiU待ちの状態になってるだろうから、
いま気合を入れて売ろうと思ったらこのくらいのテコ入れ必要なのかも、

ゲームはほとんどやらないけどドラクエだけはやる!って層確実に居るから、
今までWii持っていなかった人が買いそう、
あと、自分みたいに手持ちのWiiが異音発してる人は悩んじゃうかもね!

現状修理に出す程Wiiを使っていないので、WiiU待ちでいっか、って状態です。


 2012年6月14日
今日のPBBS落書き

昨日のとか今日のこれでジト目ってのはいいのかな?
ハイライト入れない方が正しいのかも、ちょっと猫の目っぽい、かな。

ギャー、今日はギャラリー更新用に絵をでっちあげられなかった!
明日は2枚目指そう!目指すだけだから最悪0枚でも仕方がない!!(言い訳。

 【梶原生活保護】 なんと同じ高級マンション群に長男(自衛官)・次男・三男(梶原)各々1部屋ずつ所有と発覚
痛いニュースより、
これ、なかなか熱い続報だと思うんだけど、
ワイドショーとかでは取り上げるのかな?

って言うかさ、河本の会見とかの後、一気に取り扱い減ったよね、
や、ワイドショーをそんなチェックしてるわけでは無いけど、
よしもとに配慮して減らしてるんだったら相当腐ってるなーと思うけど、どうなんでしょ。

とりあえず、スレに出てる「梶原システム」って名称の語感が良すぎる。

 まとめサイト『オレ的ゲーム速報@刃』最終回宣言と思いきや……
最終的に前よりももっと強い形で「コラ!!!」って言われた時が終焉の時でしょ、
別にやめたきゃやめればいいし、
その気も無いのに体裁保つためにやめる必要はないかな、とは思う、

結果、その次のより強い「コラ!!!」が、法的にはたらいたり、
その他大量に存在しているであろう似通ったコピペアフィブログ道連れにしたり、
規模は間違いなくでかくなると思うので、
せいぜい恨まれない程度にね、

ここは見ていないけど、他のやつで見ているものはいくらかあるし、
どこまでがセーフでどこからがアウトなんて明確な事は言えたもんじゃ無いけど、
他がここまでやってるから自分もそこまではOKかな?
って、横を見ての判断が結果としてチキンレースみたいな状態になって、
最後に待っているのはみんながニコニコする未来じゃない事くらいわかっといた方がいい、

ま、確信犯的に、
どうせいつか誰かがやらかしてすごい規制はいるなら、
今のうちに可能な限り甘い汁すすってやる!!って突っ走ってるのかもしれないけど。


 2012年6月13日
 ◇ギャラリー更新!
 1点追加。

 レイリーのぱいスラーッシュ!

今日はなんとか2枚くらいでっち上げようかと思ったんだけど、
なんだかんだで一枚、
でも↓PBBS落書きもあるからギリギリ2枚って事でいかがでしょう!?

じゃ、また明日!

 今期のアニメ話
今期はちょっと色々チェックしすぎて見るもの増やしすぎた感あるので、
来期は相当抑え目にいくつもり、
何ていうか、見るぞって思ってるヤツ以外は1話目スルーしよう!
そうすれば大体スルーできる、
とりあえず1話目録画して見てから考えよう、って発想危ないからやめる!(笑

CANAAN
MXで再放送やってたので見たけど、
09年放送だからもう3年近く前の作品なのか、
ゲームの428とどう関係しているのかよくわからんかったけど、
wiki見る限りゲーム内のボーナスシナリオなのね、

異能バトルものかと思ったら、案外それが主軸でもない感じ?
かといってミステリが主軸でもなさそうだし、
ゲーム本編やってる人はニヤっとくる演出とかあるのかな?
色々詰め込まれてる感じはするのだけど、
ちゃんと把握できているかどうかは怪しい。

アクエリオンEVOL
前作のアクエリオンでもそうだったけど、
変形合体した後の3パターンの姿がどれもイマイチ、
一つ一つならまた違う感覚覚えるんだろうけど、
エピソードによって3形態どれかが出てくるので、なんとなく色で判別する感じになっちゃう、
もっとゲッターみたいにシルエット自体が大きく異なればいいんだけどなー、

話はまあ前作と大差ない印象?
そりゃ状況もキャラも全然違うけども、
まあとにかく合体時コックピットで気持ちいい〜、ってのがあればアクエリオンだわ、

やろうと思えば1クールにまとまりそうな内容だけど、
2クールでまったりじっくりやってるから、そこはいいと思います、

いよいよ大詰め入ってきたのだけど、
主人公がヒロイン大好き!以外の要素今ひとつすぎない?
や、各パイロットそれぞれ見せ場とか用意されてるから、
2クール活かしてるなーとは思いました。


 2012年6月12日
単なる言い訳みたいなもんなんですけども、

昨日・今日と、こう、PCで絵を描こうとしたらアップデートはじまっちゃって、
そうなるとさすがに重くて作業どころじゃないんだよねー、困る、

ただでさえ10年使ってきているPCだから、
デュアルコア以上が当たり前の最近のPCと違って、
並列して色んなことやれるわけじゃないんですよ、

よし!やるぞ!って思ったところで「アップデートがあります」とかくると、
出鼻をくじかれてしまう状態に、

まあ、アップデートを後回しにすればいいのだけど、
こういうのはきた時にやっておかないとずっと邪魔くさく残ってるから、
さっさと処理しちゃいたいのですよ、
こいつらが下を走ってると、常にCPUをやや重くしてくるし、困った話ですよ。

 今期のアニメ話
もうちょい、もうちょい!
宇宙兄弟
面白い、すごい面白い、
アニメは何話予定でやってるのか知らないけど、
原作が既刊17巻でまだ続いてるようだから、
アニメはどこまで進める予定なのか気になる、
一旦終わらせて、原作進行後に再び2期開始とかするのかな?
まだまだ始まったばかりだけど、展開は見てて飽きないなあ、

現実の部分とリンクする要素とかがうまく散りばめられてる感じ、
原作の漫画がすごく読みたくなったけど、
アニメの進行自体が楽しみなので、アニメが落ち着いてから原作は見ようかな。

へうげもの
元々NHKBSでやってたやつの再放送、なのかな、
これまた原作が終わっていないものだから、
アニメ39話まであるようだけど、どうぶん投げられるのかの方に興味あり。

 狂気に満ちた美術館からの脱出――その先にある感動。
口コミで広まったフリーゲーム『Ib』の人気の秘密に迫る

このIb、イブってやつ、
ゲーム自体は全然知らなかったんだけど一時期やたらピクシブのランキングに出てたね、

RPGツクール2000で作られたフリーゲームな事はちらっと調べたので知ってるけど、
美術館からの脱出が目的なのか、へえ、
クチコミで広がったの?
なんか自分が聞いた話だと、
ニコニコで実況プレイ?されてて、実況してる人がニコニコだと結構有名な人だったから、
その効果でやたら広がったとかそんな感じのをどっかで見たけど、
あ、でもそれも一種のクチコミになるのか、

ま、どっちにしろ面白いからこそ広がったんだろうね、
フリーなのは大きいとはいえ、そこから人気出たんだから本物でしょ、
かれこれPCでゲームなんてやってないけど、
ツクールのゲームなら難なく動くし、やってみようかな。


 2012年6月11日
 ◇リンク更新!
 GO!GO! NADESICO(CIRCUS氏)追加。

そういえば、ちょっと前に新しいブログを作ったの教えてもらってたんだった!!
と言う事でリンク追加、
もうなんか、サイト同士をリンクで繋ぐみたいな事すら旧時代の遺物扱いくさいね、

MIXIのマイピクだとか、ピクシブのマイピク、
あとはもう、ツイッターのフォローする・される、みたいなのが主流っぽい、

サイト同士のリンク時代が、
相互に密な繋がり持ってたかどうかはわからないけれど、
自分としては、お絵かき掲示板とかでサイト交流してた頃が一番いい温度だったなあ、

なによりピクシブをはじめとしたイラスト投稿SNSなんかは、
そこでのみの活動が主だとサイトみたいな相手の領域って感じがしないんだよね、

イメージ的には大きい展示場の一画にあるその人のブースを見てるだけな感じ、
サイトだとそれがその人の家みたいに見えるじゃない、
ブログはその中間な感じかな、でもSNSに比べればサイト感覚か、

どれが良い悪いって話ではなく、
それぞれ特性あるからSNSのみの人とかにはサイトかブログやって欲しいんだよねえ、

ピクシブでのプロフィールとか見て、そこに書いてあるURLは割と見るようにしてるけど、
最近はその外部リンクがツイッターのみとか多くなった、
あれは寂しいもんです、特にツイッターは過去ログを追うようなもんじゃないしね。

 今期のアニメ話
あ、連日大量のアニメ見てるような書きかたしてるんですけど、
そこまで気合入れて見ていないやつは他事しながら付けっぱなしとか、
途中で見るのやめたりしてるのも数多くあるので、
今期20数本見てるうちの半分強は相当適当です、
画面ほぼ見ずに1話終わるとかありがちなので、
さっぱり記憶に残ってないけどレコーダーのNEWマークはないな・・・ってのが多いのだ。

謎の彼女X
変態要素以外は割と普通っぽい、
ヒロインの行動の機微を楽しむものなんだろう、
今期やってるアニメの中では群を抜いて棒読みヒロインだけど、
やっぱ棒読みって数話見てると慣れるね!

ちょいちょい挟まれる妄想世界?みたいなのがメインだと思ってた、
ヒロインともう一人の女の子、どっちも巨乳なのは趣味かな?

シャイニング・ハーツ 〜幸せのパン〜
すがすがしいくらいにハーレム状況なのがステキ!
で、ゲームはもう出てるやつだっけ?
シャイニングシリーズはテイルズと同じでナンバリングされてないから、
どれが新しいシリーズなのかわからん、すごい問題だと思う。

あ、アニメでは魔女っ子の使い魔がかわいかった、
ちっこい体でパンの紙袋持ったりしてるのがよいです、
ああいう献身的なキャラが、
ご主人様にねぎらいの言葉かけてもらってぐじゅっと泣くシーンとかすごく弱いです。


 2012年6月10日
 ◇ギャラリー更新!
 1点追加。

 TOW女子プロレスラー・瑞緒&プライト

 ◇キャラクタコンテンツ更新!
 TOWレスラーに「高柴瑞緒」追加。
超久しぶりにキャラクタコンテンツ追加、
ある程度グループ作って(今回のはレスラーグループ)
その中で追加とかさせる方がいいかもねー、

とは言え、ヒトネコをグループにまとめてしまうと、
数がとんでもないことになるから中々着手はできないのです、

とりあえず、ファンタジーキャラはグループまとめにしようかなーと考え中、
ガディだけは個別でキャラコンテンツにいるけど、
「ファンタジー」って括りにすればもうちょっと数稼げそうかなーとね(笑

グループが上手くまとめられればもう少しいい感じにできそうなんだけど、
むむむ、難しい。

 今期のアニメ話
アクセルワールド
主人公が突如目覚めた力で活躍、ってすごい王道な感じ、
最近もあんのね、こういうの。

主人公はやたら卑屈で自信のないキャラだけど、
変なところで自意識過剰というか、
ゲームで負けたらアイデンティティ崩れるくらい我が強いのはどうなのかと、
しかも現状見てる限り、
ひらめき要素はあるものの、根本的にはこの主人公天才肌というか、
なんとなくポテンシャルで勝ってる感じが卑屈さといまいち合致しない、

あと、結局友人にも女友達にも恵まれてるし、
アバターを豚にしてるくらいだから太ってる事は卑屈ながら認めてるっぽいし、
あくまで表面だけっていうなら、卑屈さ含めて底意地悪い主人公だなーと思う。

エピソード自体そんなに重ねてるわけでも無いのに、
この薄い状況で告白イベントとか必要かね?
結局ハーレム行なら個人的にはちょっと残念かな、

浅倉大介節が全開のOP曲がステキ。

夏色キセキ
何話見進めても何がしたいのかよくわからん、
雰囲気はゆるーい感じで見れていいんだけど、
これ最終的に超常現象にスッキリする説明入るのかな?
一貫して続いてるストーリー状況みたいなのはあるせいで、途中から見るのにも向かない、

劇中内でやたらアイドルユニット押しされてて、
主役の面子は声優ユニットだから、まあそういうことなんだろうなー。


 2012年6月9日
 ◇ギャラリー更新!
 1点追加。

 怒首領蜂大往生ドールズ

今年は極端に版権ものが少なくなっちゃってるので、
ちょっと気合を入れて追加していきたいなあ、

版権ものも、もうちょっと流行りに応じたものというか、
今期のアニメとか最近のゲームからチョイスしたいかもねえ、
でもやっぱりCAVEのキャラとか描いてしまうんだろう、
だって、あんまり何にも考えずに描き進められるから楽なんですよ、ええ。

 今期のアニメ話
昨日たっぷり書き過ぎたのでちょっと抑えめに。

さんかれあ
既刊が5巻だか6巻なので、絶対に完結しない点はわきまえて見てます。
主人公がやたらゾンビ萌えゾンビ萌えいうけども、
あれ、別に好きでいいところを萌えにしてる感あって違和感、
一話一話じっくり進んでる印象、
でも、単にエピソード不足で尺稼ぎの為に間延びしてる感じもしたり、
作品通して変態性みたいなのは一貫してる割に、
常識人の数というか、常識的なツッコミがいないからメリハリ少ない気がする。

あっちこっち
全体的な説明不足とボケになっていないボケ、
パワー不足かつツッコミになっていないツッコミ、
あと個人的には主役の男の子の魅力が皆無なのが残念、
OP/ED曲が作品に合わせてあるのはいい感じ、

主役の男の子はなぜああも達観してしまっているのか謎、
ツッコミもできないくせにボケでもない、何のために居るの?
天然ホストキャラなのはなんとなく把握できるものの、
それに対して本人も周りも違和感覚えず認めている環境に、見ててすごい違和感、
放送の回見る限り全校生徒に周知されてるっぽいし。

あと、仲良し5人組ってのは見ててすぐわかるのに、
5人で〜するのははじめて、みたいな状況がやたらある気がする、
仲良しグループなのかそうでもない急造の集まりなのかはっきりしてほしい。

 2chから通告受けたブログ その後は?
なんか結局、金が大きく絡んでくるとややこしくなるよね、
アフィリエイト自体が悪いわけでもないんだけど、
結局やたらめったら商品リンクを張りまくってるだけで節操無いわな、

ブログ内容に合わせたものだとか、
好きなものを紹介するなんて綺麗な形とってるところなんて少ないもんだ、

該当してた5つだって、
一般に向けられたサイトのくせにアマゾンのリンクには18禁並んでる事もあったし、
結局の所無節操なんだよね、
ま、大して見ていないところだったから自分としては特に影響無いけど、
これ、第二波・第三波がきたときの拡大が怖いかもねー、

色んな問題に当てはまる事だけど、
ここまではギリギリセーフでしょ?って自分ルールでアウトライン越えて、
お目こぼししてた大元とかに「コラ!!」って言われて全てがオジャンになるんだよねー、
倫理観というか、やっぱ節度って大事だよ。


 2012年6月8日
今日のPBBS

徐々にPBBSでの落書き時間が長くなってきてしまっている!
30分くらいでチャッチャと描こうと思ってるのに、
これじゃあじきに1時間オーバーして、
PBBSでのお絵かきで疲労が溜まるにちがいない!
いや、いまは楽しいからこれでいいのだけども!

 今期のアニメ話
なんか新しいやつより「北斗の拳」とか「ドラゴンボールGT」のが面白い、

や、新しいのも面白いのはあるけど、
ここ最近は作画が綺麗なのが安定した反面、
シリーズ構成のダメダメさが顕著なの多くね?
絵はキレイだからどれもこれも大差なく見れるけど、
突飛して面白いのは少ない感じ、贅沢っちゃ贅沢な話。

4月の日記ではまだ判別しかねる感じだったので感想とか書くの置いてたアニメ、
文句っぽく書いてるのも多いけど、
そういうので特筆して明言していなければ、
どれもそこそこ面白く見てますよ。

黄昏乙女×アムネジア
一話が結構面白い演出してたので期待だったんだけど、
二話からは普通、
別に怪談やら都市伝説をネタに据えるわけでもなく、
幽霊の女の子は一時代昔に生きてたキャラの割には時代がかった素振りも無し、
なんというか、何の変哲もないハーレムものだったかな、
ただ脱ぎたいだけの痴女然とした行動が面白いのかどうかわからない。

たまに思い出したかのように幽霊ネタやるけど、本来の主軸はどっち?
あと、主人公の男の子は幽霊見えることでもっと変人扱いされててもいいんじゃ?
学校モノなのに学園生活っぽさが無い。

這いよれ!ニャル子さん
なんか、何がしたいのかよくわからん、
別にクトゥルフ云々の設定を役立てて進行するわけじゃないのね、
あと、これがすごくネックなのだけど、
ネタが全体的に独りよがりというか、
「わからなかったからググってね!」って空気が酷い、
どこまでを一般にも通じるネタとしてるのか不明だけど、
意味がわからなければネタとして成立しないようなものの多いのできつい。

というかそもそもクトゥルフネタ自体が通じるのかも怪しいのに、
説明は頑としてしないのが作品のスタイル?のようなので、
説明不足に違和感覚えてしまうとつらいなあ、自分には合わない。

ドラゴンボールGT
東京MXのドラゴンボールZが4月に終わって、
GTくるかなーと思ってたらきて嬉しかった、
いやあ、最初の放映当時以来の視聴なのであんまり記憶ないんだよね、
GTの最初はZで主軸だったバトル展開よりも、
無印の冒険活劇然とした空気がいい感じ、後半はバトルものに戻るけどね、
一年ちょいあるのでじっくり楽しみたいと思います。

ヨルムンガンド
全体的にはいい感じなのだけど、
深夜帯にやるアニメとしては特に音量調整がシビア、
会話パートは静かだけど、銃撃戦はうるさい、
んで、それ以上にCMやOP曲がうるさい、
OP曲自体が悪いわけじゃないのだけど、突然音が大きくなって音量下げたり、
会話パートが始まると聞き取れず音量上げたり、
内容はともかく、その辺がちょっとイマイチ。

氷菓
殺人とか起きないっぽい推理もの?
主人公はよくわからないけど、ヒロインの子が無神経なおっとりちゃんでかわいい、
主人公のスタンスと、その友人の男の軽薄っぽいけど万能キャラはちょっと違和感、
もう一人の女の子は必要かどうかすらわからん、
言葉遊びは割と面白いのだけど、
アニメはやたら動的表現しててその辺ダイナシとまではいかないものの、
言葉遊びの妙みたいなのが薄れてる感あり、もっと淡々とやった方が映えそう。


 2012年6月7日
 ◇ギャラリー更新!
 1点追加。

 覆面レスラー ポーカーフェイス

敷き布団と枕のシーツ変えたらすごいスベスベで気持ちいい!!

と、いう事で睡眠がはかどるわけですよ、
気を抜くとすげえ寝てしまうのですよ、

ここ最近は1日2度の分割睡眠スタイルなんですよ、
3時間少々×2なので寝てる時間自体は十分、
しかしこの睡眠、一歩間違うと1日10時間越えの睡眠が余裕になってしまう!!

上手くいってる時は結構いい感じのスタイルなんだけども、
寝過ぎが多発してきたら改めて考えよう・・・

 Wii Uは3画面出力に対応。
Wii Uに採用されたNFC機能は「タンジブルビット」ブームを巻き起こすのか?

>Wii Uの価格は先代Wiiの初登場時の価格とほぼ同程度になると見込まれている。
この見込みがどれだけ信用性あるのかはわからんけど、
少なくとも5・6年早くHD機を出した他メーカーの初期価格は比較にならんよね、
あの当時ではPS3やXBOX360だってすげー頑張った価格設定だったはずだし、

ヘタするとWiiより下げてくる可能性とかあるのかなー、
いやあ、3DSが発売から半年程度で1万円の大幅値下げしたわけだし、
けっこうびっくりする価格が出てきそうな気がする。

 3DS『デビルサマナー ソウルハッカーズ』PVを先行公開
うーん、プロモムービーイイネ!
ヒトミもネミッサもかわいい!

インターネットを題材にした近未来設定だけど、
当時の感覚と、今現在の感覚って大きく異なるよねー、

当時わからなかったネットの妙?みたいな単語とかわかるようになってたりするかな、
すげー楽しみ!


 2012年6月6日
 ◇ギャラリー更新!
 2点追加。

 水着ネコメコ&悪魔っ娘アスモデ

あんまり変化無いように見えるとは思うんですけどもね、
一応自分としては色々描き方変えたり、こういうのどうだろう?って試してる部分あるんです、

特筆してアピールするほどの変化は多分ないのわかってるんだけど、
自分もちょっとは考えて描いたりしてるんだよ、って主張、
あ、そんなの知らない?ごもっとも!

と言う事でそんな話はさておき、今日もPBBSで落書き、

PBBSの機能で「マスク」とか「逆マスク」ってあるんだけど、
正しい使い方あんま把握してないが楽しいね!
普段やっていない機能でのお絵かきは新鮮でよいです。

 【E3 2012】Wii Uのスペックを公開!本体カラーは白、黒の2色を用意
スペックが公開されるとなんかいよいよって感じがしてくるね!
最初からカラーバリエーション用意するって据え置き機では珍しいね、
Wiiが白いイメージだったから、今回も白のみかと思ってた、
でもまあ、Wiiも後発で出した黒カラーが人気だったし、いいのかも、

見る限り3DSとかと同じで光沢のある仕様っぽいな、
うーん、あれ、キレイなんだけど指紋が目立つからそこはイマイチなんだよねえ、

Wiiの時の価格は25000円で、
あれはHD機じゃない事もあったとはいえ他に比べて安い!って印象だったけど、
価格はどんなもんに落ち着くんだろうなあ、
スペック自体が既に出ているHD機に対してそれほどすごいわけじゃないだろうし、
随分コストに関しては融通効く時期まで待った感あるよねー、

買うかどうかはソフト次第だけど、
本体と専用の液晶パッドの期待感はWiiの時と近いかもかも、
いい感じにワクワクさせてくれるから任天堂はすごいわあ、

中学・高校辺りで一旦任天堂から離れるプレイヤーもいるけど、
やっぱ戻ってくるユーザー多いイメージあるんだよね、
最悪の事態でも任天堂のソフトあるから安心、って大事だね。


 2012年6月5日
今日もPBBS落書き

って言うか今月まだ1日の1枚しかギャラリー更新してないや!
明日は2・3枚いけるようにがんばります、
うーん、意識としては今週月曜から金曜まで毎日いこうと思ってたのに、
気付くと、月・火曜0枚に!!
やっぱ思うだけじゃいかんのですね、
今週もやるぞ!と宣言しないとすぐだらけてしまう、
根本的なダラけ性分のイカンところですわ。

 任天堂、新型ゲームコンソール「Wii U GamePad」を発表
画像見る限り思ったほど大きくないかも?

DS・3DSと使ってると、もう自然にタッチパネル部分も含めた操作が慣れてきたから、
今後のゲームはそういう部分のカスタマイズ性にも期待したい所、
タッチパネルで最適化すると、ホント快適になるからなあ。

 検証・女子大生の学費支援サイト、炎上で活動停止の裏
しっかり読み込んだわけじゃないのだけど、
なんかパッと見ではサギ臭く見えて仕方がないね、
法をおかしているかどうかは別として、
少なくとも感覚的にはそう思うんだから仕方がない。

批判側の決め付けに近い自業自得論はひどいかなーと思うものの、
擁護側の「くだらない批判に負けないでほしい」的なコメントもどうなのよ、

システム作った段階で穴だらけだったのだから、
この「くだらない」という意見が出てくるのも当然だし、
それを「くだらない」の一言で済ませていいものなのか?

こういう場合ままあることなのだけど、
擁護する側はもう少し説得力を考えてもらいたい、
所詮顔を晒して支援を得るシステムなんぞ後ろ暗い想像されて当然なのだし、
それを解決するのは批判側の仕事じゃないでしょ、

知人に奨学金で学校卒業した人もいるけど、
その知人はちゃんと頑張っていたし、返還だってしっかり終えている、
どうにもならない部分はあるにしても、
奨学金が打ち切られそうだから支援して!なんて都合が良すぎる話だと思わんかね。


 2012年6月4日
PBBS落書き、
もっと極端に盛ってもよかったかも?

いやー、トレパク騒動追ってると面白い発言とか結構見れてよいですわ、

デッサン力をすげえ高めると元絵と寸分たがわず絵が描けるらしい、
だから線が重なったとしても何の不思議もないらしいね、すごい!

んー、自分の認識が間違ってたら申し訳ないんだけども、
デッサン力って模写を精密にする能力じゃないよね?
こう、3次元の物体とか風景を2次元に纏め上げる能力とかの事を言うと思うんだけど、
まあ、言葉の認識って人それぞれだし、
高い技能を持って模倣するのも技術は技術、

でもやっぱなー、たまたま似せて描いたら重なるとかないよー、
試しに自分の絵でいいからやってみるといいわ、
ざざざっといつもの自分の落書きでも描いてみて、
それを横に置きつつ描いて、重なったらすごいと思う、

自分の絵だから近いのを描くのはそう苦ではないはずだけど、
重なるかどうかは別問題だからね、

あと、これ大事な話なんだけど、
人間の目ってそんな精密じゃないと思うのよ、
横に置いたものを見たまま描けたとしても、人によって変わるものだよ、
だから、上手い人が描けば模写の線が重なる、はやっぱ強引だと思うの、

紙にグリッド引いて、ピクセル合わせ行なうリアルな描画手法もあるけど、
それとこれとはまた別だしね。

 杉村太蔵 「あなたは目立ちたいだけだ!個人攻撃は政治手法としておかしい」
…生放送で片山議員を激しく批判

レスでもあるけど本当「お前が言うな」に集約されてる気がする、

しかしまあこの映像部分だけ見る限りでもひどいなあ、誰がってほぼ全員ひどい、
批判される事におびえてるのか、
常に「河本・梶原の問題を擁護してるわけじゃないんです」から入って、
「やってる事は間違っていなくても、個人攻撃のようになっているからおかしい!」

杉村太蔵に至っては、あんたは目立ちたいだけだ!って、
それこそ根拠の怪しい憶測で断定的に個人攻撃してるから見苦しい、

片山さつきってさ、それこそ小泉チルドレンとか言われてた人の中じゃ知名度高いでしょ、
あれもかれこれ昔の話になったが、
現状でもそれなりの知名度維持してると思うし、
元チルドレンの杉村太蔵氏にはそれが我慢ならなかったんですかのう、

サンジャポ普段見てないのだけど、この映像見ててすごく思ったのは、
おいお前らもっとデーブスペクターに適当な事言わせてやれよ! かな、
デーブがマトモな事しか言えない番組ってのも貴重な気はするけどね!


 2012年6月3日
しっかしまあ、相変わらずトレパク関連はトンチンカンな擁護多いね、
と、いう事で、
 藤崎空のトレパク検証+twitter発言まとめ元Wikiサイト
一昨日に久々の動きがあったコレ、
この土日でまたちょっと動きがあったようなので触れます、

新しい部分は 検証18 このへん。

絵自体は去年の騒動後少し後にピクシブに投稿されたものだったはず、
なので数ヶ月ぶりに主題?である「トレパク検証」が進んだ、ということ。

当然だけど、当時から「またトレパクだろ?」という大前提ではあったが、
本人の申告では「フィギュアからのポーズ参考」だとか、
あとはまあ、自力で描いたんだからパクリ元なんてあるわけないとかそんな感じだったはず、
結局は騒動後の絵も10割になったのかな?

しかし、今回の判明で出たナディアの絵は、当時からの不思議が解明されたわ、
見てもらうとあからさまにわかるんだけど、右足の太もも部分がないのね、

体のパーツを描き忘れるって事が万に一つも無いかというとそういうわけじゃないが、
こういう描き忘れはさすがに異常だと思う、

で、判明してすごく納得したわけだ、
ああ、スカートで部分が隠れてたのね、と。

線を引く際にも気付かず、色を塗る時にも気付かず、
ピクシブに投稿してから指摘あって、その後画像を差し替えたはず、

この週末は、これの謎が遂に解けたという事がでかかったわ、
なんか、すごくスッキリした、
そして改めて、本当に何にも考えずに線をなぞってるんだなーと思った、
どこかで言われていた「真面目にトレスしろ」って言葉が本当ピッタリですわな。

 “飛び入学促進へ法改正”に「エリート優遇」との批判
ちょっと何言ってンのかわかんねーや、
発想としてはあれだよね、
運動会で順位を決めるなんてとんでもない!みたいなやつ、
結果横並びでみんな一緒にゴールとかトンチンカンなあれよ、

なんか、教育関係者がこんなコメント出してんのかと思うとめまいがするね、
エリートはエリートとして扱う方が正しいだろ、
年齢で横並びにして足を引っ張るのが当然とか頭おかしい。

 Twitterで目撃多数 「大塩平八郎のLAN」の真相
楽しんでるならそれはそれで下手にケチ付けることもないものの、
ツイッターで日本語のハッシュタグ(#)が解禁されてからというもの、
ほんとクッソくだらねえのが恒常化してるよね、

こんなもじりネタなんてある意味普遍的にどの世代でもやられるわけだけど、
ツイッターの普及でやたら広域化したのが目に余る、

一体感とか、色々な要素込み込みで楽しいのはわかるんだけど、
リツイートだとかそういうので他にも強要するような流れが気持ち悪いんだよ、
自己満足とは思えないくらいの主張の激しさがこういうハッシュタグの不愉快な所です。


 2012年6月2日
久しぶりにPBBSでお絵かきしたよう、

一昨日のと今日、さっき描いたやつ、

あんまり気合入れたりするとすぐ力尽きちゃいそうなので、
ブラウザでポチポチ巡回サイト回ってたりして、
フォトショとか起動するのは面倒だなー、と思った時にでも軽く描けたらいいかと、

一発なんか描くと、こう、
気分が巡回サイトの閲覧からお絵かきに切り替わるような・・・、
今のところ久しぶりなのでPBBSお絵かき楽しいからガンガンいきますよ、たぶん!

 任天堂が新型Wii公開へ、試される「ゲーム専用機」の復権
家庭用ゲーム機市場の大きな転機として、やっぱPS2があるよね、
DVDプレイヤーの機能が大ウケ、
あの当時「ゲームソフトは持ってませんがPS2持ってます」って人多かった多かった、

それ以降、複合機がすごく盛り上がった事ってあったっけ?
一応PS3のトルネが結構なものだったけど、
PS3の初動を牽引したとか、そういうわけじゃないからねえ、

結局の所ゲームの敵とされてる存在って、
その他のあらゆる娯楽だよね、ちょっと無理がありすぎない?

何をもってゲーム専用機の復権とするかはわからないけど、
DSとかWiiとか、すごい出荷じゃないですか、

ソーシャル市場に食われてる、とするにしても、
結局ソーシャルの強みって、
誰しもが持つようになった携帯電話(+スマートフォン)のおかげであって、
ソーシャル市場がゲーム業界としてなにかすごく優秀な事をしたわけじゃないでしょ、

優秀だったのは搾り取る方法で、
あれがゲーム業界の未来の形だというなら、そんな未来はこちらからお断りですわ。

あ、話逸れすぎた、
この手の記事で毎度思う事なのだけど、
何をもって「復権」なのかあんま明確じゃないよね、
ずっと右肩上がりしかしない企業なんてインチキかなにかなわけだし、
過去最高益を記録し続けないと「没落」したとされるなら、そりゃあ辛い話でしょうに。


 2012年6月1日
 ◇ギャラリー更新!
 1点追加。

 果物少女のベルル

6月ダヨー、2012年があと一ヶ月で半分終わるヨー、
・・・ ・・ マジか!?

ここ数年、毎年毎年思うことなんだけど、
一年の前半って早くね?
一年自体がすぐ終わるっつってる気もするから、
その半分なんて当然早いんだけども、

1月〜6月 と 7月〜12月 だと、
これ、前半の方が勢いすごいと思う、
なんでだろうなあ、あ、やっぱ冬の季節で寝る時間長いから?(すごい主観)

7・8月辺りは暑くて早く終われ〜、ってじりじり過ごしてたりするので、そのせいかも、
んー、6月になにか実のある事しとかないとやばいな。

 マジコンは市場から無くなればいい、任天堂が販売者摘発でコメント
そら、そう言うわ!
違法DLしてるのに「ユーザーの事考えてない」とかわけわからん事いうやつもいるからねー、
後ろ暗い事してるんだから、せめてそれをわきまえた慎ましさくらい欲しいよ。

 スカイマーク「機内での苦情受け付けない」「丁寧な言葉遣い義務付けなし」…サービス簡略化へ
あれ、ここだっけ、席数限定で5円だか10円の運賃で話題作ってたところ、

これ自体はコストカットの一つとして全然アリだと思うんだけど、
バカが曲解して各方面に迷惑かけそうだなーと思った、

このスカイマークは受け付けないと公言してるのだから言わない、
でも、他の航空会社であれば「苦情を言っても構わない」と思うやつ出てくる気がするわ、
曲解で「苦情を言う権利がある!」ってイカれた発想にいたるやつよ、

ま、高い質の接客を求めるなら既存の航空会社選べばいいわけだし、
それなりでいいと思うならここを選ぶ、選択肢わかりやすくていいじゃない、
サービスがすべからく無料なんて間違った認識だと思うべきだわ、
クレーマー増長させるだけでメリットがどんどん失せる。
◇BBS◇  ◇一言メッセージ◇



2012年 5月
 2012年5月31日
この前UPした

この絵の適当処理比較画像

http://twitpic.com/9ql2vi

アナログ絵をスキャンすると、
自分の場合なんかどうしても色合いが悪くなってしまうので、
その辺をフォトショで乗算かけたりオーバーレイかけたりして調整するのだけど、
取り込んだ絵の状態によって色々変えたりしてるのですよ、

オーバーレイは強めにかけちゃうと肌色飛んじゃうので気持ちかける程度、
乗算ではっきりしない色合いをくっきりさせて誤魔化してるのです、
もっとスキャン意識した色の置き方できれば一番いいんだろうなあ、難しいけど。

 河本準一 妻の母も生活保護を受給
なんか、もうこれ芋づる式に沢山出そうな感じだね、
これの前にも、
 キングコング梶原の母親も生活保護
こんなの出てるしね、

てかさ、確かに絶対扶養しなきゃいけないわけじゃないからさ、
絶縁状態だったとか、もっともらしい?事でも出てくりゃいいのに、

キングコングの梶原は家を買ってあげたりしてんでしょ、
ちょっと意味わからんわ、
これでどういう理屈だと生活保護が通るのか教えてもらいたいもんだ、
持ち家あってもいいのか・・・

正直これもう会社があっせんしてるんだな、って印象しかないわ、
周辺しらみつぶしに当たっていけばザクザク出てくるとみた、
次は誰でしょうねー、
できれば元々嫌いなタレントが発覚してほしいなあ、
今となってはそれ程好きなタレントってのもいないけど、
嫌いなやつならただただザマァ!って言えるじゃない、ええ性格腐ってますよ、何か?


 2012年5月30日
久しぶりにあの騒動について触れようかな、
あれだよあれ、クソトレパク野郎、
 藤崎空のトレパク検証+twitter発言まとめ元Wikiサイト

いやー、久しぶりに昨日今日と動きがあったもんで楽しかった、
楽しいとはまた違うな、
ほんと、コイツ抜群だわ、常人の自分じゃ理解できん、

最新のアカウント名「べてるぎ」が熱かった、
すでにツイッター上からID削除してるので、
大きく燃え上がって一気に終息した感じ、

今回の要点は
・他人の絵を無断転載(当然自分で描きましたと言って)
・リクエストを受けてその他人の絵を改変(当然・・・略)
・本人だと言い出す(なりすまし)
・ピクシブにてなりすまされた本人からニセモノ申告
・苦しい言い訳をしつつアカウント削除

こんな所かな?

無断転載はミクシィ上で2006年辺りに更新を止めた人から持ってきている、
描いている事の証明?としてリクエストを受け付けるが、
リクエストされたキャラとは髪型等大きく異なるものがUPされる、
プリキュアのキャラクタだったのだが、
元絵も旧シリーズのプリキュアキャラだった模様、バカなのか?

で、その後にミクシィにて元絵が見つかる→本人だとアピールしはじめる、

無断転載されていた人がピクシブにてツイッターの「べてるぎ」は自分ではないと言う、

なんだかんだそれでも本人だと言い張ったりしつつアカウント削除、
んー、コイツほんと何がしたいんだ?

最後まで本人だと言い張ってたみたいなのが笑えるっちゃ笑える、
本人だけど騒動が大きくなったからこのアカウントはなりすましでいいよ、とかそんな感じ、
意味わかります?ぼくにはちょっと難しいです、
あ、まだまだ追いますよ!ええそりゃあもう!

 GREEに続きMobageも異種トレード禁止 「出稼ぎ」不可がゲームに与える影響は
>「出稼ぎ」勢からは不満も
なにこの言葉、そんなのあるんだ、
本命でないゲームから離れる可能性もある、ってなんかもうちょっと意味わからん、
完全にリアルマネートレード(RMT)主体って事じゃないの?

実態をよく理解していないけれど、
これまた金のにおいしかしないシステムっすなあ、
よくもまあ「健全」売りにしてたもんだわ、恐ろしい。

 カルビー、サイトからブラマヨのCMを削除
これ昨日の日記で触れたツイッター発言が原因?
それ以外になにかこれといった理由もなさそうだしやっぱそうなのかな、
それにしちゃあ素早い対応だ・・・

不特定多数に発信する場で衝動的にいらん事言ってしまったもんだなあ、
広告は特にイメージ大事だろうし、
企業側は何もしないことで勝手に肯定した事にされたりするしねえ、
ちょっと過剰じゃない?と思うくらいの対応で当然なのかも。

契約によっては違約金とか発生しそうだし、
ブラマヨ変なところでケチ付ける事になったねえ。


 2012年5月29日
 ◇ギャラリー更新!
 2点追加。

 すやすやアロマ&うさこ

よし、今日の更新で月間ノルマ?の20枚は達した!
昨日今日で2・2の4枚更新とか、やればできるじゃないのよ!

30・31日はどうしようかなー、
来月分の仕込みしていようかなー、
ま、そんな事考えていると、結果1日になって何にもない!って状況目に見えてる!

なので変なストック考えせずに、
明日明後日も普通に、
んで、来月になっても普通に、これ大事!すごく大事!

 ブラマヨ吉田が「ありがとう、食物連鎖の一番下の人♪」と発言しネット大炎上
この、河本関連の話題って触れるだけ損だよね、
少なくともタレントで下手に触れて得する事なんていないでしょ?

これにしたって、端的に文章見ても相手に対して言ってる事はわかるものの、
必要以上の高い位置から見下す言い方とかがどういう印象与えるのかとかわかってない、
TVで他のタレントがいる状況なら編集もあるだろうし、
他のタレントにそういう言い方をイジってもらう方法もあるだろう、

が、ツイッターでその文章だけ切り抜かれる恐れがある状況、
しかも活字としてはどうにも不完全な表現、ミスリードしてくれって言ってるようなもんだ、

確かにブラマヨ吉田はTVもばんばん出てるし、
こういう毒を吐くキャラだ!というのも別にいいのだが、
毒を吐く事と、人を見下す事は異なるってわかっておくべきだわな、
毒舌は笑いにもなるだろうけど、
ただ人を見下した物言いするだけじゃちょっと難しいよ、

で、まあ、この場合相手のほうも同じようなもんなんだけど、
相手は一般人、かたや知名度で食ってるタレント、
どっちも同じくらいの無礼な振る舞いしたら、叩かれるのは知名度あるほうでしょうに、

無礼なキャラクタで今後もTV出演していくのならそれはそれで応援してもいいかもね。


 2012年5月28日
 ◇ギャラリー更新!
 2点追加。

 モナ子バースデー&うさこ

久しぶりの水彩絵、
いやー、ちょっと使ってないなーと思うと、すぐ半年とか経ってるね!

手持ちの絵具は凝固したりせず無事でよかった、
まあ半年くらいなら大丈夫なんだけどね、
カチンコチンになってしまうのは大抵1年単位で放置した時だし・・・

とは言え、半年がすぐ経ってしまうから、当然1年もすぐなのです、
絵を描くこと一日一日にもっと意識を持っていかないといけないですな!

・・・なんか真面目!!

 河本準一、涙の謝罪 「むちゃくちゃ甘い考えだった」
生活保護云々の話、
まーほんと、クッソ面倒くせえ問題だから触れと疲れるだけなんだけど、
これ、とりあえず一旦個人の問題になるのはいいが、
終着地点がそれだとダメだよね、
根本はそんなもんじゃなくて、制度全体の大問題なわけだし、

で、個人の問題としては初動の対応、これに尽きる、
「何が悪いの?」って態度とっていなければ、
もう少しネットでのバッシングは少なかったんじゃないかと、
まあ、よしもとの対応も含めてなので、どこまで個人かという話だが・・・

 ギャルゲーはこのハードで! ギャルゲーの発売がもっとも望まれているハードは?
1位 PSP28.6%
2位 PC 21.4%
3位 PS3 20.2%
4位 PS Vita 16.7%
5位 Xbox 360 6%

携帯機が手軽でいいというのは十分わかるものの、
>大画面だとちょっと恥ずかしい
これ、もうギャルゲーやる素養ないから早々にこのジャンルやめたほうがいいよ。


 2012年5月27日


 2012年5月26日


 2012年5月25日
 ◇ギャラリー更新!
 1点追加。

 25日はパリナリバースデー

そうそう、先週はユニの誕生日、
今週はパリナリスの誕生日という構えはしてたんだけど、

はっ、と気付いた、
この週末はF1のモナコGPウィークだ!!

つまりモナ子ちゃんの誕生日でもある、
わー、この短期間に3人も重なってるのか!ムムム!

今年はF1が地上波無くなっちゃったもんで、
スケジュール忘れがちだわ、いかん。

 3DS用「デビルサマナー ソウルハッカーズ」では全編をフルボイス化!
寿美菜子さんら豪華声優陣を起用

フルボイスかあ、
悪くはないのだけど、ボイスが全編にわたって付くとゲームテンポ悪くなるんだよねー、
全体的にテンポがいい作品だっただけに、
リメイクでそれを損なうのはこわいかなー、
でもまあ当時イメージしてた脳内音声とどれだけ近いか楽しみ。

 ソーシャルゲームが直面する「次の試練」
ここ連日ソーシャルの話題見てるなあ、
しかしまあ、次の試練もなにも無い話だわな、

だってさ、
健全だのなんだの謳ってたこいつらがなんでこの程度の問題今更話題にしてんのよ、
グレーなのは認識しつつ、
コラ!って言われるまでは稼げるだけ稼いでた状況、
で、コラ!って言われたら次はガッチリ法規制入らないように自主規制、
どこまで見ても上手い事できてるね、って印象しかないわ、
願わくば健全にゲーム文化として進化していってほしいけど、
たぶんそうはならないんだろうなあ。


 2012年5月24日


 2012年5月23日
 ◇ギャラリー更新!
 1点追加。

 ヒトネコ身長表2012

横幅でかいしどうしようかと思ってた絵なんだけどギャラリー追加、
先にツイッター上でUPしてたりもするのでサイトが最新じゃないや、

別にモノクロ絵をUPしちゃいかんとか、
そういう制約あるわけでもないので、
こういうとっても落書き然としたやつもたまにはいいんじゃないかな?

身長表みたいなのは作ったりするの好きなんです、
とは言うものの厳密に描けるほどの能力もないので結構適当、
まあなんでも適当でいいのですよ、うんうん。

 SNKと大一商会「餓狼伝説 双撃」発表記事を印刷する
アニメとかゲームのパチンコ・スロ化で常々思うんだけれども、
これでなんらかの続編が発表されることになったりするなら喜ばしい話なんだけど、
なんというか、ただの回収って見えちゃうとやだなあ・・・

これがまあ、ある程度売れたとしてさ、
プレイモアが餓狼シリーズの続編とかつくるとは到底思えないんだよね、
ゲーム単体で利益を出したりするのが難しくなってるとは想像するものの、
自分が子供のときに熱狂したタイトルが、
もはやゲームとは名ばかりのもので辛うじて名前を残すのみとなっているのは残念、

こんなコラボ発表、誰が喜ぶんだろか、
他者のゲームとコラボしたりするならワクワクするんだろうけどねえ・・・

 続・行き過ぎたソーシャルゲーム 依然残る「射幸心」
「ガチャ依存」か「脱ガチャ」か 健全化への分水嶺

まあ、所詮自称「健全なパチンコ」ですしね、
ほんと、なにそれって話、

健全化なんて必要?薄ら暗い市場でも稼げればいいんでしょ?
そうやって金を生むシステムを踏ん反り返って自慢してたんだから続ければいいじゃない、
重課金してたプレイヤー様は付いてきてくれるよ、
お得意の「課金機会の演出」(笑)でもやってりゃいいじゃん、

本当に健全な市場を求めてたなら、そもそもこんな騒動になってないし、
今更無駄な足掻きせずに、もっとがめつくいけば清々しい、
とはいえ、法規制とかガッツリされるときついからこそのメーカー規制でしょ、
結局またギリギリの所何度も試すのは目に見えてるし、
そのギリギリは当然ガチャも含まれるから依存に決まってんじゃん。


 2012年5月22日
 ◇ギャラリー更新!
 1点追加。

 19日はユニバース!2枚目

自分の誕生日よりキャラの誕生日の方が大事、
大事って言うか、
やっぱ描く機会設けるのに最適なのですよ、

適当に決めてるキャラもいるけど、
割とキャラのイメージに合わせた誕生日にしてたりもするので、
ああもうこんな季節がやってきたのか、とか思ったり、
なんというか季節感も自分に与えてくれたりするのですわ、

それに比べて、ただ年が増えるだけの自分の誕生日とかどうでもいいわー、
まあ自分の誕生日なんて3月だったからとうの昔に過ぎてるんだけども。

 コンプガチャを失った、ソーシャルゲームの「次の一手」は
>コンプガチャの自粛が進む中、これに代わる新たなガチャも登場しはじめている。

>新しいガチャは1回1000円。
>10種類のレアカードがランダムで出現し、
>すべてコンプリートするとさらにレアな限定カードが手に入る。
>従来のコンプガチャと違うのは
>「出現するカードがダブらない」という点だ。
>つまり10回引けば必ずコンプリートが約束されている。

ううう、頭がいたい・・・
確かにこれだと射幸心もクソもないけど・・・まー潔い金払え!感だね、清々しいわ。

コンプガチャが問題になったからそれだけ自粛すれば・・・って考えみたいだけど、
そもそもやりすぎれば根本のガチャ自体が問題になるわけでしょ?
確率操作はなにもコンプガチャに限った話でも無かろうて、

そうしたら結局ガチャを揃えようとして、同じことになると思うんだが・・・
コンプガチャってわかりやすい悪システムを叩きにして、
それを目くらましに、その他ガチャを生き延びさせようとしてるようにしか見えないわー。


 2012年5月21日
 ◇ギャラリー更新!
 1点追加。

 19日はユニバース!

くそっ、今月はいいペースできてたのに、
先週末滞ったせいでダイナシになりかけてる!

ってまあ、それはいいんだけれども、
先週の19日がうちのユニちゃんの誕生日なのです、
前後のそれほど間が空いてない時期に描ければいいので、
21日の今日でもまあいけない事はないのだけど、
やっぱ当日にUPしたかったなーと思う部分は大きいのです、

なので明日か明後日かにもう一枚ユニちゃん更新するよ、
今週末はパリナリスの誕生日もあるので、誕生日が立て込むね!
自分で設定しておいてなんだけど、
あんまり密集させたら詰むわコレ!

 テレビ局に責任はないのか コンプガチャ騒動を振り返る
責任かどうかは知らんが、
うぜーくらいこの手のCMやって辟易してる人の方が多かったんじゃないの?
その中で1・2割が手を出して、
更にその1・2割が課金に手を出せば万々歳くらいのイメージ、

TVでやってたから安心、なんて思ってはじめてる人がそんなに多いかね、
特に若年層なんてそんな安心感むしろ邪魔扱いしそうだし、
親が子供のやってる事に関してTVCMで見たことあるから安心って錯覚はしそう?かも、

で、安心かと思いきや高額請求!→アンタ何やってんの!! って流れ。

とにかくあれよ、「みんなやってる」って錯覚させる事が重要、
この「みんな」が周囲1人2人でもいいから、
知り合いもやってるんだー、なら自分も、って増殖させるわけだし、
当然その一端を担うのがTV関連ではあるので、責任あるに決まってる、

いけしゃあしゃあと「こんな事はけしからん!」と言いつつ、
局全体のCMではソーシャル系ばんばんやってると、ま、くさっとるわな。


 2012年5月20日


 2012年5月19日


 2012年5月18日
机においてあるえんぴつの量が多すぎてやばい、
つっても10数本程度ですが、
2H〜6B辺りをよりどりみどり、

使うのはもっぱらBとか2B辺りなんですけども、
最近特によく使っているのは水色の硬筆色鉛筆、
これでざっくりアタリとってから描くと楽なのです、
コピーだと水色はほとんどでないからいいのです、

まあ、スキャナーだとやや水色も取り込んじゃうけど、
グレースケール取り込みすればほぼ線は飛ぶので便利、

って事でえんぴつ使う機会が多いから、電動のえんぴつ削りほしいなあと思うのです、
なんか小学生の時以来の物欲って感じがやたら新鮮。

 「女性が受けた被害が大きい」 万引で免職の元教諭女性に府が1800万円支払い…大阪高裁
なんか、さすがにこれで終わりじゃないんだろうと思ったら、

>府教委は16日に和解案を了承。
>担当者は取材に「控訴審でも敗訴の可能性が高く、和解案を受諾した」

ってなってるから支払い確定なのか、へえー、
なんだろうね、トンチか!?って言うレベル、
60間近の定年前で、本来普通に定年むかえていたら退職金いくらだったんだろ?
まあ、いくらにしたって犯罪者が1800万貰って和解とか勝利過ぎてビビるわ、

で、この高裁は
>万引した金額に比べ、教員免許取り消しなど女性が受けた被害が大きい
って言ってるわけだし、
女性が受けた被害が一体なんなのか詳しく説明する必要ないかな、
犯罪検挙された時点でそんな被害とか、社会的立場云々まっさらだろ、

しかしほんと、マスコミはなんで頑なに「万引き」って言葉使うんだろね、
一斉に歩調合わせて「窃盗」ってちゃんと言うようにすれば
この手の軽い意識少しは変わると思うんだけどなー、
犯罪である事を軽視してるとしか思えない。


 2012年5月17日
 ◇ギャラリー更新!
 2点追加。

 CIRCUSさんちの子2人

今年は前半とにかく不調で、
それでもなんか更新しなくっちゃとオリジナルの絵ばっか描いてたから、
版権絵とか、知人のキャラとか全然描いてなかったや、

オリジナル8割の版権その他2割くらいがいい割合かなーと思ってるんだけども、
今年は全体80くらいで版権その他がまだ10、
まあ別にそんな気にするほどでもないのだけど、
徐々に割合修正していければいいなーと思ったり思わなかったり、
っていうか、オリジナルの線画が溜まりすぎてるので修正できるかどうかは怪しい!

 3DS『デビルサマナー ソウルハッカーズ』
ハッカー集団“スプーキーズ”と銃型端末“GUMP”

おお、もっとビジュアル面変えてくるかと思ったら、結構まんまなのね、
キャラデザとか完璧だったから下手にリファインするよりいいと思うわ、
当時の感じを残しつつ要所要所きっちりシメていくだけで十分だよね、

まあでも、リメイクばっかりやって、
微妙な差異しかない焼き増しだらけになると困るけども、
なんだかんだでアトラスのリメイクものって快適になってるもの多いし、
改悪リメイクはされてない印象、
特にソウルハッカーズは満を持してのリメイクだからやっぱ期待度たかいわー。

 黒川文雄のサブカル黙示録 : コンプガチャ騒動 終わりと始まり
終わりも始まりもないもんだとは思うんだけども、
結局法規制されたとしても、根本の思想が違うから抜け道探しするでしょ、

そもそも「面白いゲーム」を作ることが第一、
面白ければ自然と認知され売れる、なんて発想でソーシャル界隈は動いてないので、
この騒動が終わっただとか、これが始まりだとか、そんなのないと思う、

刹那的には正しい思想かもしれないし、
なにも金儲けする事を否定してるわけじゃないのだけど、
5年10年経って、何かしら情勢が動いた時、
会社の危機に嘆いてくれるファンは0ですよ、というだけの話、
潰れても名前だけは延々とファンが語り継いでくれるメーカーもあるし、
でも、まあ潰れちゃってるわけだから、それが幸せとは言わんけども、
作品を世に送り出してる意識があるなら、
何か後々もファンによって語り継がれるようなものを残してほしいと思うのです。


 2012年5月16日
モンハン3G
 闘技大会をクリアした際のご褒美に関して
ピアス入手できなくなるバグの修正きたぞー、
って事でついに剣聖のピアスと増弾のピアスをゲット、

どちらもシリーズ恒例の頭装備、一発でスキル発動のスグレ物、
防御力は剣聖のピアスが50、増弾のピアスが30、どちらも強化不能、

剣士系だと最終強化で防御力が1パーツ110〜120までいくので、
剣聖でも半分以下、増弾だと4分の1程度になってしまうのがネック、
剣士系で増弾を必要とするのはガンランスのみなので、
ガードの使い方がより一層キモとなる感じ、

ガンナーだと1パーツの防御力は60前後なので、
増弾のピアスは半分、
頭装備だけは剣士系を使って防御力の底上げなんかをしていた場合、
その目減りっぷりに愕然とするレベル、死ねる、

それでも頭パーツ一つで弾かれ無効の「心眼」とガンナー汎用の「装填数UP」発動はでかい、
特に恩恵が大きいのはリミッター解除ライトボウガンのフルリロードとガンランス、

ライトボウガンの方はまだガンナー装備で色々装填数スキル入ったの作れたが、
ガンランスはかなり良い護石が必須、
辛うじて装填数UPスキル発動できても他がボロボロなんて状態だったから、
ピアスの入手でスキルが一気に進化!
砲撃中心のプレイもやりやすくなるってもんですよ!

 ミクシィ、身売りを検討
突然の不自然な経営体制刷新

まあ今更どうなろうが別にかまわんのだけど、
あっちはあっちで2・3年分くらい日記書いてるからそれは無くなるとさみしいな、

自分としてはSNSが流行して以降のネット感が今ひとつ、
なんというか、一期一会みたいな感覚がなくなっちゃった感じ、
変わりにSNSの機能を活かした交流が生まれたのだけど、
そのせいで窮屈に感じるようになった点もあるっちゃあるからねー、

ねちねちとサイト続けてる自分としては、
一昔前のお絵かき掲示板交流なんかがすごく楽しくていい温度だった、
お絵かき掲示板で交流するサイトで適当に書き込んで適当に反応があって、
その中で交流があれば、そこを辿ってサイトにお邪魔する、みたいな、

ピクシブとかはイラスト投稿しやすいけど、SNS機能としてはもうダメダメだし、
そもそもあの手のイラストSNSは、その中だけで完結しちゃうからなあ、
結局プロフィール見てサイトの方にまで飛んでみるなんてほとんど無い、

交流の仕方が時代につれて変化するのは当然だけど、
便利で簡素化が進んだ事による無機質感が目立つのですよ、

ランキングがどうこうなんて本来交流に関係しなくていいはずなんだが、
ランキング至上主義とまでは言わないけど、
その手のものにこだわってる人は何故か絵を描かない人を目の仇にするしね、

みてくれる人が居てこそなのに、
絵を描かないのにイラストSNS登録すんな!とか驚くような事言う人もいるからねー、
変なヒエラルキーばかりで堅苦しいのです、
昔の方が良かったかどうかはさておき、
SNS全盛になる前の方がゆるくてまったりしたネット空間だったと思います。


 2012年5月15日
 ◇ギャラリー更新!
 2点追加。

 里緒符園えみりとちみっこ達

今年ももう5月中頃という早さにびびるんだけど、
つい先日までもうホントなんか絵を描くのがダメダメで、
とはいえスランプというほどでもないちょい不調って感じが続いてた、

で、最近ようやくそれを抜けたらしくてメキメキ描きたいものが出てくる出てくる、
楽しい状態なんだけど、
下書きとかが大量に増加して、色塗るどころか線画がおっつかない!
さっさと消化しないと数十枚あるからピンチ!
まー不調でピンチより余程楽しいピンチなのでいいですけどもね。

 ソーシャルゲームのガチャは「確率操作」されていた プログラマーが暴露
なんというか、まあ、そうなのか、って感じ。

これ、やってた人で「そんなバカな!金返せ!」ってなる人いんの?
あ、金返せは普通にあるか、

正直な所去年から今年にかけて隆盛を極めてるソーシャル界隈、
ずっと一貫してダーティな商売やってる印象しかないし、
今更確率操作くらいで驚くような冷静さもってるならとうにやめてるでしょ、

この確率操作が法に触れるかどうかの話は別ね、
ずっと一貫してダーティな事やってるから、
ことその薄汚さにだけは信頼が置けると思う、
結果として何年か先の未来に繋がらない信頼だけども。

 塩谷瞬に二股された料理研究家・園山真希絵さんの料理が色々と凄すぎると話題に (画像あり)
笑っちゃった、勃起料理て(笑

それにしても美味そうな料理の画像が一つも無いな、
UPされてる画像はネタとして厳選されているんだとは想像するけど、
下がこれだとまともな料理が想像できんわ!

涙の会見とかしてた俳優さんにはあんま興味なかったけど、
スレの下のほうのレスがその通りなら結構かわいそうだなー、
凄まじい地雷に引っかかった感じじゃないか、

いやそもそも、マスコミはこの塩谷って俳優さん叩きに終始して、
女性側の過失があったのかなかったのかという話題に触れもしなかったからねえ、
一瞬たりとも「女性側の狂言・妄言・被害妄想」って想定が無かった、

俳優さんは一人悪者にされて、実際はまさかの被害者側じゃねーの!?
とかだと笑い話にもならんなー、
俳優さんに関しては、泣いて変に同情でも買おうと思ってんのか?と見てたのだけど、
日曜の報道ステーションサンデーに出てたときは割とちゃんと喋ってたし、
今日これ見てなんかなるほどって思っちゃったわ、
この女コワイ!見た目もは虫類っぽいし!


 2012年5月14日
 ◇ギャラリー更新!
 1点追加。

 服部犬さん所のインカンテーさん

ひっさしぶりの「描いてみた」もの、
ピクシブではもっとこの「描いてみた」もの楽しみたいと思ってたのに、
気付いたらそんなに描いたりしてない、

1・2年前にこれは描いてみたいなーと思う絵のピックアップとかしてたんだけど、
そのほとんど描けていないわけだし・・・

今更1・2年前の絵を持ち出してきても変な感じになりそうだしなー、
まあ自分の感覚では何年前のでも嬉しいには違いないんだけど・・・
自分の感覚がそのまま相手にも合致すると考えるのは早計なので悩ましい、

で、最近またちらほらピクシブでタグ「描いてもいいのよ」で検索したりもして、
なにか目ぼしいのないかなーと見たりしてるんだけど、
最近はなんか企画物が多い印象、
企画物だからやってる人の中で交流してる感じ、

あんまりガツガツ探してるわけじゃないけど、
これは描きたいな!って思うようなパワー感じる絵がないのですよ、

良くも悪くも洗練されてるのが増えたせいなのか、
はたまた「厨二病」って言葉に苦しんでる世代なのか、
キャラ愛着感じない絵が多いこと多いこと、
下手すりゃ「名前ないので付けて」とか、なんだかなーってのまである始末、
そんなもんなんぞにはビンビン反応せんのだよ、これは仕方がないのです!

 急伸するソーシャルゲーム市場
>まつもとあつし氏の新著
>『ソーシャルゲームのすごい仕組み』の第1章を転載し、
>その歴史を改めて振り返る。

え!?歴史!!?そんなもんあったっけ。

 コンプリートガチャ 賭博など犯罪実態「確認してない」国家公安委員長
ま、確認してないもんは確認してないとしかいいようはないわな、

でも、実際の物を売ってるわけじゃない業種においては信頼ってより大事なもので、
大事と言うか、それがすべてと言ってもいいようなもの、
ゲームを通じた社交場を提供している使用料として高いか低いか、

そこを信頼云々なんて馬鹿馬鹿しい、客はバカだからこうしたら金突っ込む、
なんてシステム作ったんだからすごいよ、
金儲けする上では正しかろうとも、結局嫌われる手法だわ。

でも、嫌われた所で数百数千億ってお金が手に入ればそりゃ万々歳だよねー。

 本日配信のソーシャルゲーム「オーガバトルクロニクル」が「オウガバトル」と類似? ネットで話題に
>5月11日夜、ゲームタイトルを「天空のレギオン」
>に変更することがアクセルマークより発表された

なんか、炎上商法の亜種?
問題になるだろうなーと認識してて別タイトルは用意されていた印象、
それでとりあえず名前が「ニュース」として広まるから広告費いらず、とかね、

オウガバトルシリーズはコアなファンも多いだろうし、
つい数年前にタクティクスオウガのリメイクもあったのだからタイトル認知は言わずもがな、

こういう事しちゃう所が信用に足らないって印象に繋がるのに、
こんな後に何も残らない焼け畑やってると、
結果的に自分たちの首絞めてるんだとなぜわからんのだろうか。


 2012年5月13日


 2012年5月12日
 ◇ギャラリー更新!
 1点追加。

 春もっちん

今日の更新、13日の午前11時55分!
昨日正午オーバーだったのでセーーーーーフ!!
セーフなのか!?

昨日の目標が「せめて明日は午前中に」だったのでこれでもセーフとしておこう、
明日は今日よりもうちょっと早く・・・って言うか早朝までには・・・できるかなあ。

 ゲームでなりきり裁判員 大阪弁護士会が開発、公開へ
>「日本初! 弁護士が100%シナリオを手がけた本格裁判ゲーム!」がうたい文句。

漫画・ゲームの大抵のジャンルに当てはまる事なんだけど、
専門化が噛んできて面白くなる例は極めて少ない!!

あ、っていうかこの記事登録しないと全文見れないのか!
朝日新聞デジタルもダメダメだなー、購読なんてするかっつの。

 「2012年世界滅亡」なかった!
マヤ最古のカレンダー発見、「世界には7000年先がある」

痛いニュースより
この手の終末論って定期的に無いとダメなの?
それにしたって7000年先はいきなり幅広がりすぎだろって思うけど、
10〜20年に一回滅びるよ!って古文書見つけやがる気がする、

あれか、地震とかと同じで100年から180年周期とかみたいな幅もたせてるのか、
よし、じゃあ今後100年以内、もしくは1万年の間で人類は滅びるぞ!大変だ!


 2012年5月11日
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 リュッコ

うーん、久しぶりの正午越え、
ええと、今12日の12時過ぎね、
何度かやらかしてるけど、
やっぱ正午越えちゃうと前日日付けの違和感がすごいな!
でも、とりあえずなんとか一枚でっちあげたので良しとする、
明日はもうちょっと早く更新したいなー、せめて午前中(目標が低い)

 モンハン3G

アルバトリオンの討伐タイム40分切れねーって言ってたけど、
なんか慣れてきたら出た、
残り時間が12分42秒だから・・・37分18秒か、

まー自分の腕だと、
ここからはプランが上手く決まっても35分に出来るかどうかじゃないかなあ、

アルバトリオン戦攻略メモ
30頭くらいたおしたのである程度確定な事をメモります。

 ・開幕アルバが吼えるまでにドリンク類なら2つ飲める。
なので攻撃・防御メシ食べてないならクーラー→鬼人or硬化使用大事。

 ・開幕は地上モードだが壁刺し狙って手数減らすより足を殴る。
たぶんアルバの怒り移行は怯みと色濃く関係しているので、
爆破でいくと下手すれば一撃(爆発)で怒り咆哮する、
そうなるとすぐ飛ぶので壁まで走るだけ無駄。

 ・拘束用バリスタは3分に一回
何度かやっていればわかる事だけど時間で拘束バリスタはリロード、
なので最初に使用できるのは残り時間が47分過ぎてから、
地上にいるときにHITさせても効果が非常に薄いので、空中字を狙う事。

頭(角)を狙うチャンスなので、こちらを向いた時が狙い目、
滑空突進はプレッシャーあるけどなるべくギリギリまで引き付ける。

 ・空中モード
雷と氷を使う、飛んでいるので足元を狙うしかない、
雷スタンプ3・4連の後は必ず威嚇動作に入るのでチャンス、
氷のブレス時も同様にチャンス、尻尾も低い位置にあるので狙いやすい、

氷塊射撃はバックステップからやってきたり隙も少ないが、
判定は小さいので左右or前方に飛べばほぼ回避可能。

滑空突進は龍風圧付きで攻撃力が高くプレッシャーはあるものの、
停止した所で一旦動作が止まるから細かく攻撃可能、
但し、走りこむのが早いと、停止時の尻尾に当たって吹っ飛ばされるので注意。

 ・地上モード
龍の属性やられを受けるかどうかで立ち回りが大きく変化、
ランスやガンランスだと火属性にも注意が必要、
火炎ブレスは着弾地点の爆風は普通にガード可能だが、火球は要ガード強化。

後ろ足を主に攻撃していれば、
突進を始めた段階で尻尾側に抜けるように回避で安定。


まだまだあるけど今日はこんな所で、
アルバ戦で(主に時間が)余裕出てきて楽しくなってきたので、
素材稼ぎも兼ねてしばらくは毎日1回くらい戦っていこうかと思います。


 2012年5月10日
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 水着ネコメコ

線画沢山用意してたら色全然塗ってない!
ってことで慌てて描いた一枚。

だけどとりあえず線画は5枚くらい出来たので、
それに着色していけば割と数は稼げるぞ!
やっぱりまた先月末みたいに
「平日は毎日更新するぞ!」とか気合入れた方がいいんだろか。

 シリーズ22年目の超大作「ファイアーエムブレム 覚醒」が犯罪ギリギリ!?
まあ割と犯罪チックな組み合わせ多いね!
カップリングの結婚自体はSFC聖戦の系譜であったけど、
やっぱあの時との違いはキャライラストの差?

GBAの封印・烈火・聖魔や、GC蒼炎、Wii暁でも支援はあるものの、
誰と誰を組み合わせるのかとかはすごい悩む仕様だった、

支援のシステム自体がゲームの攻略に重要な要素だったから、
会話できる回数が制限あったのだと思うが、今作はそれがフリーダム、
さすがに結婚のSランクは一人までだけど、Aランクまでは見放題、

システムとしては攻略の重要要素、
でも会話内容はファンサービス的なものなだけに、
見たい支援会話を見るためにゲームを1周、
なんてハードルがなくなったのは本当いいことですわ、ちょっと楽すぎるけどね(笑

 個人ブログの内容間違い、発信者は責任を負うべきか
なるほど、この前の京都の自動車事故っつーか事件の話か、

個人ブログがどうこう言ってるけども、
とどのつまりマスコミのこれまでやってきた行動の結果、
こういう事をしていても不思議ではない、と思われただけだわな、

あと、普段マスコミが行政とか国を面白がって叩いているように、
大きい側を叩いた方が面白いって風潮作ったわけだし、
なんというか自業自得、出るべくして出てきた悪評だと思うわけですよ、
まさか自分たちは清廉潔白ですといいたいのか? は、笑い話だな。


 2012年5月9日
一日一回くらいモンハン3Gでアルバトリオンと戦っているんだけど、
うーん、やっぱ腕の問題なのか、
どうにもこうにも40分切れる気がしない、
昨日は結構上手くいった感じの手ごたえあったものの42分くらい、

んー、やっぱり覚醒パチンコ使う方が早いのかなあ、
自分としてはハンマーが気楽なのだけど、
今作のタイムアタックとパチンコは切っても切れない関係な気がする・・・

あ、いや、別にタイムアタックしたいわけじゃないのでいいか・・・
というか、30分以上の長期戦を弓でやるのすげー疲れるし。

 任天堂はゲーム人口拡大の主役に返り咲けるのか?
どの企業、業種でも思うことなんだけどさ、
無限に対象となる側が存在しない以上は延々と拡大するなんて無理だよね?

ゲーム業界なんて大人もターゲットにしているとは言え、
拡大を考えるなら子供にも目を向ける必要があるし、
そうなると少子化の影響でやっぱ拡大なんて無理じゃね?と思うわけだ、

で、ざっくりとしか読んで無いけど、
今現在の主役は「ソーシャルゲーム」と「アップル」なのだとさ、

そりゃさ、
ただ画面にでたボタンを押して数字が表示されるものも広義にはゲームでいいんだろうけど、
これが「ゲーム人口」なのかはほんと疑問、
別に次があるような需要じゃないよね、
アップルストアのアプリで主にゲームをやってる人ってどんだけいるの?
さすがに便利アプリをDLして活用してる人を「ゲーム人口」とはしてないわな、

ジャンルの拡大のために裾野を広げるのはいい事だと思うが、
やっぱこれまで家庭用ゲーム機市場が登っていた山と、
ソーシャル等々の山とでは、そもそも別物なので、
この裾野が広がっても関係ないと自分は思うのです。

あ、でも裾野が無限に広がれば他の山にも侵食するから影響はでるか。


 2012年5月8日
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 不敵な笑みの女の子

最近パソコン立ち上げたまま寝ちゃう事が多くていけない、
せめてスリープに入れて・・・と思うものの、
ちょっとゴロゴロしてからまたPC前に戻ろう、と思ったら「ハッ!寝てた!!」が多い、

結局小一時間程度や、長くても2・3時間な話がほとんどなのだけど、
寝るなら寝るでしっかりPC切ってよし寝るぞ!といきたいのです、

なんとなく寝ちゃったからいつ本寝していいのかわからんくなるのですよ、

あと、PCのファンの音とかってもう完全に生活音の一部だから、
フィィィィィン って鳴っているのが無音より心地良かったりするのです、
いやあ、10年も同じPC使ってるからなのかもしれないけど、
これ、新しいのに買い換えた時にもの凄い違和感感じたりするんだろうか?
その辺も買い替えの時が楽しみだったりします。

 「コンプガチャ」規制報道を受けグリーとDeNAがストップ安 ソーシャルバブル崩壊へ
やっぱ影響でるんだねー、そらそうか。

ここ何日かで「コンプガチャ」って言葉をある程度正しく認識したが、
>「コンプガチャ」とはレアアイテムをガチャによって全てそろえると、
>更にレアなアイテムが貰える仕組み。

ざっくり言うとこれなのか、
じゃあ結局自分が思っていた「一応超低確率だけど無課金でも揃う」という事はないのね、
いや、一日一回とかならガチャも無料で引けたりするのかな?

だったら課金で数万〜十数万を使う数百回以上の抽選も、
1年がかりでやる事できなくはないのかな、

まあまだまだどう転ぶか怪しい問題でもあるし、
また賢い人が抜け道見つけりゃいいんじゃねーの、
規制が無くともどこかでこのバブルは終焉してたと思うしなあ、

これで収益すげえ悪化したりしたらベイスターズどうするんだろーなー、
まあどうにでもなるか!


 2012年5月7日
モンハン3G
週末は知人と集まってモンハンやってました、
G級のアルバトリオンは3人がかりでやっと普通って感じだなあ、
ソロでは自分の腕だと40分切れるかどうか怪しすぎ、

初討伐は残り時間27秒・・・
ソロでは4・5回の討伐のどれもが40分オーバー、

翼の破壊狙ってたらタイムオーバーしてしまうので、そこの部位破壊は諦め!

まあ、パーティプレイならタイムオーバーはさすがに大丈夫なので、
難易度的には割とパーティプレイ前提の強キャラだわー、

んで、まあこの週末は何度かアルバを倒し、
アルバハンマーの神滅鎚アル・メタリア作ったよーう。

すごいつよい!
メイン武器のヘビィボウガン、神滅弩アル・エリアも作ったんだけど、
こっちは属性弾の汎用武器なせいでまだ強さの実感薄いです、
カーディアーカみたいに特化した性能してる武器の方が瞬発力高いし・・・

はてさて、画像の防具は今更作ったフロギィX、
下位・上位と安定感高くてお世話になったフロギィ一式だったものの、
G級のやつは見た目も変わらず、スキルも今までどおりって感じで、
それよりGスキル発動する他防具に目移りしちゃった感じ、

しかし、ここにきてフロギィX!

アルバ武器の天然で長い紫ゲージを持つので、
その性能により防具の自由度がハンパない事に!
今まではどうしても匠スキルの入った防具優先になりがちだったけど、
その必要が無くなったのがでかい!
いやー、まだまだモンハン楽しんでますよ、装備考えるのやっぱ楽しい!

 ソーシャルゲームの「コンプガチャ」の仕組みとは
ああなるほど、自分やっぱコンプガチャってよくわかってなかった、
確かにこの書いてある内容なら課金率あがるのも納得するわ、
いやー、考えた人頭いいねえ、ほんと「むしりとる」方式考えるの上手いわ、

これまではまだ新しい業種・形態だったからフリーダムだったという話で、
大きい市場になれば当然問題も出てくる、
それを調整したり是正したり、まあ色々やって成熟していくわけでしょ、

だからこうした障害も出てくるだろうけど、
一つ一つ正していってよりよい環境になればいいじゃない、

金を儲けるその一点の方向として進化したけど、
ここからはもっと瑣末な諸問題解決が必須ってだけの話、

荒稼ぎできたメーカーはその収益で色んなもの作ってほしいなあ、
収益がバツグンだからとこれ一辺倒になったら、
既存のゲームメーカーとしては死んだと思えばいいわ。

儲かるシステム作るのはすっごい大事なのわかるけど、
そこだけになっちゃったらもう娯楽として終焉でしょ。


 2012年5月6日


 2012年5月5日
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 赤髪お姉さんとエルフさん

朝になってから「やっぱり今日の更新は2枚描く!」と思ったので、
結局更新が6日の午前11時過ぎてるなんて事に!

まあ、なんとか2枚でっちあげれたのでよしとしよう、
これでやっぱりめんどーい、って0枚とかになると危険なのですよ、
でっちあげ、大事! ・・・ひどい結論だ。

 ソーシャルゲーム「グリー」や「モバゲー」のコンプガチャは違法
…消費者庁、中止要請へ

痛いニュースより、
これって結局解釈次第で何とでもなるんじゃないの?

コンプガチャってのが、コンプリートするのに課金(ほぼ?)必須っての初めて知った、
結局薄い確率でも無課金で数千・数万時間かければコンプ可能ならOK、とかなりそう、

どの程度を規制にするのかは結構興味深い話だけど、
実情が単なるギャンブルみたいなのを「ゲーム」って呼んでると、
最終的にしわ寄せは業界そのものに来ると思うんだけどなー、

ガシャポン回すのをゲームしてる!って思う人はいないでしょ、
景品当てる遊戯自体は認められて然るべきで、
それとゲーム業界が培ってきた遊戯は別じゃないといかんわ。


 2012年5月4日


 2012年5月3日
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 えりすさんバースデー

ここ最近据え置き機のゲームソフトほとんど買っていない現状、
一応これまでのくせでソフトチェックはするんだけども、ほぼ買わない、
ドラクエ10とか、少しそそられる部分もあるにはあるのでどうしようかなーと思うんだけど、
やっぱオンラインものは周りが買うかどうかが重要すぎるねえ、

ドラクエに関しては、
多分強引にやろうぜ!って巻き込めばやってくれそうな知人はいるけども・・・、
うーん、自分がそんなに熱意を持って誘うほどかというと微妙、
モンハンでも同様だけど、
結局ねちねちと長期間やるタイプなので、
誘っておいて先にやめる、って事にはならないと思うが・・・うーんドラクエやるのか?悩む。

 ソーシャルと「射幸心」の危うい関係 興奮は“管理”する時代に
大前提として言いたいのは、
射幸心とか、そういうの言葉に出さないうちが華だよ?
それが第一の娯楽なんて最終的に娯楽として成立しないと思う。

この問題はバランスあってこその話だよねー、
うまい事できてるからこそあともう少し、と金を使うわけだし、
そこの上手いコントロールはソーシャルものが好きか嫌いかは別としてすごいと思う、

ただ、このバランスが非常に微妙な調整必要なもので、
僅かに調整が変わるだけでどうしようもなくなる危ういものだと認識しなきゃいかん、

現状すでに「バカだから金使うんでしょ?」感出てきてるから、
のっけからバカにされて金払えるほどのものなのか線引きされる段階くるはず、

こういうので大事なのって、
自分自身バカな事してるなあ、と思うのはある意味で勲章にもできるけど、
メーカーから「バーカ!」って言われて耐えれるかは別問題、
人を見下して成立する客商売ってのもあんま無いと思うんだが、どうなることやら。


 2012年5月2日
ゴールデンウィークなのに天気悪くていやだねえ、
今年入ってから一番くらいに雨降ってるし、
普段から出不精なのに、余計悪化するじゃないか!

 TWO-MIXが活動再開を発表
へえ、休止してたの!?
というか、熱心に張り付いてなきゃ現状も活動してるかとか知らないグループ多いなあ、
ご多分に漏れずガンダムW入りですが、
今もたまにCD聞いたりします、
何かもう完全にオッサンな話だけど、
正直新曲とかに対するこだわり無くなっちゃったなあ、
というのも、結局自分がストライクゾーンの年代で聞いてた曲が山ほどあって、
その曲をローテーションさせていればあとの人生全部持つな?とか思っちゃうのです、

もちろんそれじゃ新しい感触・感覚とか鍛えれない、というのもわかるが、
新しいものをガツガツ探す熱量って想像以上に高いんだよね、

こういうきっかけあるとまた古いCD引っ張り出してきてのローテーションがはかどる、
当時はいまいちだった印象の曲が今はびびびっときたりすることもあるし逆もまた然り、
常に新しいものに触れていなくても、自分の中で新発見あればいいんですよ、たぶん。

 【任天堂の誤算(上)】
想定外が続いた3DS 変わらぬビジネスモデルの限界


 【任天堂の誤算(下)】
脅威はスマホ 新たな価値を提案できるのか

うーん、去年からこういう記事いくつも見てるけど、
なんか結局ブームにのっかってるだけの印象、
どこもかしこもソーシャルさまさま、
新しいビジネスモデル!既存のメーカーは古い!以外無いの?

つーかさ、こういうのって結局相互関係大事で、
どっちかを駆逐しきったら勝ちとかそんな簡単な問題じゃないでしょ、

変わらぬビジネスモデルって言うけど、
ある程度成熟したものであれば変動幅が少なくなるのも当然だし、
それで消えるならその業界が求められていないというだけの話、

家庭用ゲームが全部ソーシャルに行ったら万々歳なのかと、
こういうバランス欠いた話しても仕方ないでしょ、

一つ言える事は、任天堂やらソニーが傾いて、
結果全てオジャンとなったら悲しむ人は沢山いると思うが、
ソーシャル界隈でそう思う人は重課金してる人だけでしょ、
愛されていない企業なんて登るのと同じくらい下るのも早いわな、
いつ下るかは知らんけどね。


 2012年5月1日
モンハン3G
先週やっとG級のジエンが解禁されたので、

もう配信日当日に一気に作ったんですよ、
サイトの方では触れてなかったので5日ぐらい経ってますけども。

「反動+1」「貫通強化」「金剛体」スキル発動で、
マイナススキルは「装填速度-1」
しゃがみ主体のヘビボ・カーディアーカにうってつけ!

反動と装填速度は±がケンカするタイプのスキルなので、
マイナスを消すなら護石で行なうのが普通、
ありがたい事に「装填速度+2 調合成功率+11」の良おまゲットしてるから、
これを上手く使えば調合書分のアイテム枠楽にしつつ、
得意の貫通弾を最大数扱う事も可能、いやあ楽しい、
ジエン原種は火属性にも強いので安定感はばっちり、
いやあ、新しい装備ってたのしい!次はG級アルバだ!

 昨日のトレパク話の続き
とりあえず検証wikiがあるようなのでリンクを、
 マサオトレパク検証wiki
はてさて、昨日も言ったけど、結局明確な線引き難しい問題ではある、
が、まあやっぱ今回は特に商業作品なので問題になって当然、

昔から探せば商業でもトレース関連の疑惑はいくつか出てくるのかと思うけども、
やっぱデジタル化で問題が顕著化した印象、

デジタルとアナログだと、トレースした時のものが違う気がする、
どっちもどっちだ!って意見もごもっとも、

ただ最悪デジタルってトレースですらない輪郭線検出とか、
昨日も触れた「写真素材レタッチ」して作られた画像とか、
もはや絵を描く行為ともまた違った別のものになってる印象、
レタッチ自体にはいろんな技能も必要だと思うけど、やっぱ別物かと、

模写とかでもトレース並に線が重なるような描き方(グリッド付けたりね)あるし、
世の中にはスーパーリアルとか、そういうジャンルだってあるわけだ、

写真と見比べても遜色ないスーパーリアルって技法、
ともすれば「写真でいいじゃん」って話にも当然なったりする、
でもやっぱそこに価値がある大きな要素として、
アナログ作業でキャンバスに描いてるってのがあるよね、

スーパーリアルをデジタルでやりました、って言って誰か価値付けるのかな、
それこそ、フォトショップで写真を絵っぽく見せるフィルタあるわけで、
写真をパシャリ、フォトショで加工→スーパーリアルですっ!って舐めてんの?

まあスーパーリアル云々は今回の騒動に関わってるわけでもないけど、
写真のレタッチはそれに近しいものだと思うんだけどなー、
技術とか技能が全く必要ないとは言わないまでも、
自力がある人であればこそ、そんな事でケチ付けるのは勿体無いわな、

ファンだって多い人なんだし、そのファンがっかりさせる真似しちゃいかんでしょうに。
◇BBS◇  ◇一言メッセージ◇



2012年 4月

 2012年4月30日
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 ロングコートグルカ

おいおいゴールデンウィークだよ、
なんの金色かと昔から気になってたというか、
休みの日ってカレンダー赤色だからレッドじゃねえの!?
って屁理屈こねてたりしてたけど、

レッドウィークじゃ意味がわからんわな!
あと、なんというか赤色って休みっぽくない!こわい!

 ちょっとここ最近話題の話
 pixivのマサオ氏、商業作品でトレパクしていた事が判明
これどうなんだろうなーと思って検証を見るとなるほど、
実際問題として明確にクロシロで区別し辛いのがトレスなんだと思うけど、
基本、トレス用の背景カタログとかを除いてシロってのは少ないよね、
どうしてもグレーゾーンになりやすい手前、
徐々にエスカレートするのかなあ、と思ったり。

もう一つ同じとこから、
 【続報】pixivのマサオ氏、髪の毛を消し忘れてる事が判明
それにしても写真のレタッチ?って言うのかな、
あれはもうトレスとかいうより写真加工に近いもんな気がしないでもない、
それやるのだって一定の技能が必要というのもわからんわけではないから、
基本的にこういう問題って、明言してやってりゃいいのに、って思うわ、

パロディ作品だと余計にこのグレーゾーンが曖昧になるけど、
文字ネタとかだって全然ある世界だし、
それはそれで楽しむのがパロディの醍醐味とも思うわけだが、

問題は、「自分で全部描きました、ネタも絵も自作」って発表の仕方だよね、
パロディとしてネタに自信があるなら、
絵はトレスである事を明言してもよかったんじゃないかなー、
そうでないなら功名心と取られても仕方が無いのかと。

このくらいなにがダメなの?って言うのと同じように、
ダメだと思わないなら明言すればいいんじゃないの?って話だよね、

全部が全部褒められたいってちょっと傲慢だなあと思ってしまう、
写真のレタッチ?に関してはもはや加工とか処理に近いものだと思うので、
絵を描く行為とも微妙に異なってる気がしないでもない、
まあ、これからしばらくは動向見守ろうかなと。

あ、去年の夏コミ以降ずっと藤崎空云々に関しては追ってますよ、
もはや彼に関してはトレパク問題の範疇越えて久しい気もするけど、
この二つを追ってたら読むもの多くて大変だわ!(笑


 2012年4月29日
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 アスモデちゃん&のいきちゃん

あ、そうか4月って30日までなのか!
今月もあと1日、
つーか、2012年って、もう3分の1消化したのか!?

やっぱ一年の前半って恐ろしい早さで過ぎるな、
で、夏頃が多少長く感じたりして、
気付いたら11月辺り、
結局一年終わりかける時期に「あっと言う間だった」といういつもの結論に、

うーん、ここ数年この結論ばかりなので、
なんなら「一瞬で終わった!」くらいまで加速するか、
それともなければ「ゆっくり進んだ」一年にならんもんかと、

とりあえず2012年の前半終わりに、
ようやく絵を描くペースを掴めて来たので、これを維持できるようにしないとね。


 2012年4月28日
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 エルフちゃん

とりあえず今日も一枚、今月目標の20枚まであと三枚、
頑張らないと。

 今期のアニメ話
昨日に引き続き、今日は金〜日曜にやってるやつ。

金曜
タイガーマスク
なんで今更!?ああ提供がブシロード!納得!
基本当時のまま放送してるっぽいのだけど、
多分放送禁止用語っぽい部分を無音に加工してた、
キチ系の言葉だと思うんだけど、まあ、仕方がないか・・・。

ゼットマン
原作終わってないからどう考えてもスッキリ終わりそうに無いけど、
原作の序盤見ていないのでまんまやってくれるならありがたいかなー。

エウレカセブンAO
いきなり不必要な程に沖縄押しされてて引いた、
ロボット戦闘はかっちょ良かったのでその辺期待、今のところヒロインがイマイチ。

なんかOP曲がすっげえマヌケに聞こえるんだけど自分だけかな?
えーすけぇーーーぷ↑ って、間延びした言い方吹きだしちゃう。

土曜
Fate/Zero
まあ一期見たので二期も、
っていうか普通に二期と言いつつ14話・15話と普通に繋がってる、
変則2クール方式はまだ慣れていないのでその辺違和感、
てかどうせ続くなら一期13話で番組表に「終」って付けないでほしいわ、

作品的にはふわふわっとしか知らない、一応キャラクタはこんなのいるのね、くらいの把握、
しかし、これはZeroだからなのか知らんけど、
セイバーってやたら人気あるように思うけど、キャラクタ全然グッとこないなあ、
英雄王だとかなんとか言いつつすっげえ優柔不断でどこが王様?
まあギルガメッシュとかイスカンダルとの対比としてはいいので、お話の展開期待。

あ、フェイトってとどのつまりワールドヒーローズなんだな、って認識、
ブラウン博士が歴代の英雄集めてきて最強決めるのを、
すごくやたらと堅苦しく言ってるだけで、ありゃワールドヒーローズだ、
異論とか認めない。

日曜
聖闘士聖矢Ω
朝6時30分からとかはえーーー!って思いながら見た、
正直、こう、車田正美テイストのお約束さえ踏襲してくれれば全然オッケーな感じ、
昔ほど男くささはないけど、スタイリッシュな感じでいいんじゃないかと。


とりあえずこんなもんかなー、
まだまだ色々見てるんだけど、全部上げてたらキリがないしね、

面白い面白くないは正直見る判断基準でもない、
なんとなく、見やすい時間にやってるから見る、とかそんな感じ、
録画もしてるんだけど、やっぱオンタイムで見やすいやつがいいよね、

毎期の事ながら、録画ものが大量になる前に消化せねば・・・
前期からやってるやつでアクエリオンEVOLは追いついてないからなー、
早く最新話まで追いつかなくっちゃ。


 2012年4月27日
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 むふふアロマ

久しぶりに更新が1日空いちゃった、
いやあ、昨日は眠くてね、いつも眠いんだけど特に眠くてね、

あとはまあ、
ちょっと数人の知人とハシゴで色んな話してたら時間が!というやつですよ、
楽しく話してたら時間経つの早いね!

と言う事で今月も残り28・29・30の三日、
今月の絵を20枚にいかせようと思うとあと4枚なので、
遂に1日1枚を越えなければならない日がきてしまった!!
ようし、2・2の更新で2日で収めてやる!収まらないかもしれないけど!


 今期のアニメの話
もう前期のアニメの話は諦めた!
今期も今期とてまた学ばないで大量に録画しまくってんだけど、
今期は結構アタリ多そう?な印象、

とりあえず月曜
MXで19:30という狂った枠で「北斗の拳」やってるのでこれは見てる、
やっぱ面白くてびっくりするわ、
さすがに絵は古いし、粗は見えるものの、それでもバツグンに面白いからすごい。

火曜
黒子のバスケ
ジャンプの方で読んでいないからとりあえず追う形、
個人的にバスケって漫画向きじゃないと思ってるのそんな期待してないのだけど、
キセキの世代?だっけ、あれの発音が変なのがツボに入った、
奇跡って言葉、最後にイントネーション置くかね?
キセキ↑の世代、うーん、クスっとくる。

あ、バスケが微妙な理由は「流れのスポーツだから」というのが大きくて、
あとは基本的に体格が必要という実も蓋もない点、
ついでに言うならスラムダンクで王道的なのは描かれたという状況ではあるものの、
そもそもバスケ自体が「みなさんご存知ですよね?」って程のスポーツでもない、
なのにどちらかと言えば王道ではなく変則的な描かれ方してるの多い印象、

野球みたいに王道が描かれきってると言っても過言ではないジャンルならいざ知らず、
変則ばかりに見えてしまうのは自分の見方が悪いのかなー、まあいいや。

ヨルムンガンド
どうやら変則2クール方式みたい、
で、サンデーGXの原作の方は全11巻で連載を終えているという、
最初の数話見た限りでいい雰囲気アニメしてると思ったので期待。

水曜
LUPIN the Third -峰不二子という女-
耽美というか、色っぽい雰囲気がいい感じ、
ルパンだから許されてんのか、おっぱい普通にでててびびった、
イマドキのアニメと言うより、TV漫画みたいな、そんな印象、
こういう感じに昔のシリーズもリメイクしたら面白いんじゃないかなあ、
TVスペシャルとは違った毛色のこの路線も継続してほしいわ。

木曜
坂道のアポロン
少女漫画然としててそれ系が嫌いなら仕方が無いけど、
ジャズとかの音の使い方とかすごく綺麗でよかった、
物語の主軸がどこなのか知らないのだけど、
音楽そっちのけで恋愛ものにならない限りはかなりいい感じじゃないかなー。

つり球
アポロンと同様のノイタミナ枠、
話がよくわからんし不条理系っぽいので見てて爽快感はないのだが、
背景がなんだかすごい綺麗で、その辺爽快感を補ってくれる感じ、
何をするのが目的かわからんけど、一応釣りはするの?


長くなったので金〜日はまた明日。


 2012年4月26日


 2012年4月25日
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 でこアロマ

ここ数日結構暑いなーと思ったら、
雨が降ると一転、割と冷える、こりゃあ余裕で体調崩せるな!崩したくない!

 ファイアーエムブレム覚醒
多分中盤〜後半に差し掛かったあたり?まで進んだ、

レベル上げが出来る仕様上、攻略は楽にしようと思えば相当楽にできる、
それを想定しての敵能力だったりするのも多いので、
特にボスなんかはレベルを上げて、
そこにダブルも組み合わせて丁度よかったりもする、
つまりは適度な緊張感ありつつ、上手くバランスとってるなーって印象、

外伝や聖魔の光石で採用していたフリーマップシステムだけど、
楽になりすぎて難易度は低めになりがちだったけど、
今回の覚醒ではその辺も上手い事やってるんじゃないかなあ、

支援も気楽になったし、シリーズ集大成の名に恥じないできですわ、
超楽しい!!

 MS、ついにWindows XP終了へのカウントダウンを開始
わわわ、あと2年ないんだなあ、
何度か日記で触れたりしてるのだけど、
自分のPC今年で10年目なので、いつ致命的な事起こるかハラハラなのだけど、
なんとかサポート終了の2014年までは持ってほしいなーと思うのです、

まあ、壊れないうちに次の買い替え検討して、
それこそ買ってしまった方が絶対にいいはずなんだけど、
なんか、まだ使えるしいいかなーって悪いクセが出てしまう、

ついでに言うならサポート終了まで頑張りたい、と言ってはいるものの、
結果、サポート終了の日が来たとき、
まだ使えるしいいや、とかなるんだよ!目に見えてるよ!

今日も今日とてお世辞にも現行スペックのマシンとは比較できないマシンを使うのです、
結局ハイビジョンTVや大型TVとかでも同じだけど、
上位互換を一旦使ってしまうまでは文句とかないのよ、

お絵かきに関して問題ないから文句の出ようもない、
最近で一番きつい?のは、
知り合いとスカイプでボイスチャットした時の重さかな、
比較的軽い作業なら並行してやれるけど、
着色仕上げとか自分なりに多少スペック要するなーってのはきつい、
ボイチャしながら作業に支障がないならすごく快適なんだけどなー、
ま、結局その程度でPC買い換えなきゃ!とはならんのですよ。


 2012年4月24日
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 セーターもっちん

そういえば、今年に入ってからまたちょいちょい色の塗り方とか変えてたりするのです、
ここの所割と調子よく更新できているのは、
その塗り方変えた調整がうまく行きつつあるからだったり、

つーかね、もうかれこれ使ってきてるフォトショップなのだけど、
今更割と真面目にブラシの調整とかしたりしたわ、
これまで長い事ほぼデフォルトのブラシしか使ってなかったから、
あー、カスタマイズすると良くなるんだなーと認識、
いやあ、今までそれをしてこなかった自分のなんと横着な事かね、

そんなこんなで、今は割と快調、
今後はとりあえず、去年と今年の描き方の上手い融合を目指すか、
効率はとってもいいので、
ここ最近くらいの絵なら2時間1枚くらいで量産できる!かも。

 ファイアーエムブレム覚醒
支援上げたり遭遇戦やってたりすると全然話がすすまない!
でもたのしい!!

しかし、今回の支援はどういう仕様なのかよくわからんな、
Sまでいくと結婚・パートナーとなって、それはさすがに一人しかダメだろうけど、
適当に支援しまくっててもCとかBなら複数問題ないね、

これまでのシリーズだと支援はC〜Aの三段階で、
計5回までって制限あったけど(一人Aまで上げると、残りはB一人かC二人)
今回はどうやらそういうことでは無さそう、

Sの結婚以外はフリーダムに支援しまくれるのかなー、
それはそれで楽だからいいものの、
今回の周回では誰と誰を・・みたいな組み合わせ考える楽しみ薄まるかも、

RPG要素が強くて、苦しいマップがある場合レベル上げしたりも出来る本作、
新しいFEとしては相当楽しい仕上がりになってるんじゃないかなー、
もうちょっと進んだらすごい不満出てくるかもしれないけど(笑

 京都18歳少年の無免許運転事故 搬送先救急センター「マスコミが霊安室前にカメラをかまえ家族を無断で撮影」と訴える
なんか大きな事故が続くねえ、
日々交通事故は起きてるにしても、
10人規模とかが立て続けだとちょっと異様な印象おぼえる。

まあほんと、マスコミはそれが仕事だからー、で相当な傲慢通してるから、
リアルに金銭も絡んだ上で「他人の不幸でメシが美味い」状態だからねえ、

他者(取材対象)には礼節だの常識だの、
大層お高い位置からのたまう側が最もモラル無いという、
笑い話にもならんけど、笑っちゃうね。


 2012年4月23日
 ◇ギャラリー更新!
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 ブラッカさんのちみっこセンサー

今週も平日は毎日更新できるように頑張るよー、
って言うか今月残り毎日更新していかないと20枚いかないんだよね、
だから出来れば月末まで毎日いくぞー、
どっかで2・3枚更新したいな、
ま、欲を出して更新できないような事のないよう心がけます。

 「ファイアーエムブレム 覚醒」「モンスターハンター3(トライ)G」「THEATRHYTHM FINAL FANTASY」の最新DLC情報が発表に
FE覚醒のDLC、250円〜350円って個別の値段差はなに?
一律300円でいいと思うんだけどなあ、
追加マップはオマケみたいなもんだし、気が向いた時にでもDLしようかと思います、
キャラ絵とかも大事だけど、
出来れば数マップ詰めておいて500円とか、そういう仕様のが良かったなあ、
ある程度DLCでの必要総額がわかったらプリペイド追加購入しよっかな、
今のところ慌ててDLCマップやらなきゃいけない状況でもないしね。


 2012年4月22日
週末は久しぶりに知人と集まってモンハンやってたけど、やっぱ面白いわあ、
ここしばらくはソロ中心で十分楽しんでいたけど、
そこで色々作ったものを披露していったりするのは醍醐味だねえ、
それがパーティプレイでビシッと役立ったりすればなおの事、

ファイアーエムブレム覚醒は買ったけど、
やっぱモンハン中心のゲームライフになりそうだなあと思った週末でした。

 3DS用ソフトのパッチ配信が決定。
第1弾は「マリオカート7」のちに「NEWラブプラス」や「KINGDOM HEARTS 3D」。
4月25日には本体更新を実施して「フォルダ機能」を追加

これは素晴らしい情報だなあ、
モンハンはどうなるんだろ、各種ピアスが取れないバグとかあるし、
それ以上に護石関連のテーブル仕様がやばそうだからなあ、

パッチは後付けでもいけたりするのかねえ、
ここまで3DSで出てたタイトルでも可能なのかどうか気になるわ。

 急拡大中のメガ共感型メディア“ニコニコ動画”とは
会員数とかすごいんだなあ、とは思うんだけど、
なんかアカウント登録するタイミングを逃がしちゃったので未だに見れないのです、

youtubeと同じようにニコ動も直リンクされてる事多いから、
開いてみて、あ、ニコ動か、見れないな、となることもあるし、
いい加減登録してもいいかなーと思わなくはないけど、
今まで大した問題もなかったから登録はいいかな、となってしまうのです、

実際ね、最初はなんかニコ動ってのが流行ってんの?どうでもいいわ〜、
って感じで反発的にアカウント登録しねーよ!となってた気はするんだけど、
今となっては単に興味がないだけという、

なんかニコ動でしか見れないものがすごい見たくなったら登録するんじゃないかな、
うーん、なんだろね、今更そんなビビビっとくるものって。


 2012年4月21日
 ◇ギャラリー更新!
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 4月21日はブラッカさんの誕生日

絵の連続更新6日目、
連続を続けてると「今日もなんとかしなきゃ」って思うのでいい傾向なんだけど、
更新せねば!って強迫観念になりかねんのが危ない所、

とにもかくにも今日はブラッカさんの誕生日、ヒャッホイ。

 任天堂、「ネット課金」開始 赤字目前で方針転換
まあ時代が時代だし、こういう流れも仕方がないんだろうね、

この手の話で「アンロック方式」が毛嫌いされてるのはなぜなんだろ?
いや、言わんとせんことはわかるんだけど、
結局ダウンロードするものとアンロックなんて、
何も考えずにやってれば差なんかないと思うんだが・・・?

自分としては、こう、オンラインゲームの月定額なんかが一番美しい形かな?と思うけど、
度が過ぎなければアイテム課金もいいんじゃないかと、
基本的に、アイテム課金はそれが必須状態になってるやつ多すぎ、

該当するゲームやってるプレイヤーにそれ言うと、
「別にアイテム課金はしなくても問題なくできるんだよ!」って力説されるけど、
例外なく一旦はじめたアイテム課金を継続してる人ばかりなので説得力は皆無、

まあ話は逸れたけど、
アンロックってようはソフト内に入れてるデータに制限かけておいて、
課金する事でそれを解除する、ってものでいいはずだけど、

結局さ、DLだったら許せてアンロックが許せない人の差は、
そのソフト内にデータがあるかどうかってことなわけでしょ?
結局メーカーが解禁して購入しないと出来ないのは一緒なのに、なぜだめなのかわからん、

3DSのロムも大概容量多くなったし、
PS3のブルーレイなんかは容量使い切るの大変なレベルなんじゃないの?
そういう余った領域に一部コンテンツを埋めておく事が悪いって理屈はなんなんだろうなあ、

ダウンロードさせるものを用意したサーバー確保するって事は、
アンロックのキー置くのよりコストかかりそうなもんだし、
そういう理由も汲んでいいんじゃないかなあと思うんだけども・・・


 2012年4月20日
 ◇ギャラリー更新!
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 ごはんぱくぱくアロマ

ふー、とりあえず今週の頭に言ったとおり月〜金は絵が更新できた・・・

あとは今年に入ってから毎月の更新枚数が20以上になってないので、
ここから月末までペースを維持してあと9枚がんばる!
残り10日で9枚だから結構きついかも、
1日で2枚以上の更新も考えていかねば・・
・・・って考えをしてると、息切れして半分も更新できなかったりするので、
あんまり気張りすぎずいきますわ。

 長寿日本一!木村次郎右衛門さん115歳の誕生日 かなり若く見えるな…
暇人速報、
何ていうか、さすがにここまでくるとピンとこないとしか言いようがなかったんだけど、
途中のレスで、
>敗戦時すでに48歳か…
これでなんかスゲー!って思った、
敗戦時で現状の自分より俄然年上ってびびるわ、

長寿の人の遺伝子はやっぱどこか違うのかなあ、
正直、食生活とかが関係していないとはいわないけど、
長生きも努力じゃどうしようもない、もって生まれた素養あると思うし、
ここまで長寿の人は細胞のがん化を蹴散らすなにかあるんじゃないの?

 クトゥルフ神話ブーム到来!?
お色気とパロディ満載の邪神コメディ『這いよれ!ニャル子さん』

ブームかどうかは知らないけど、
クトゥルフはもうほんと、ゲームだのなんだの、
サブカルに触れてたら嫌でもその系統の名称でたりするレベルのものになってるよね、

これで宗教だのなんだのではないという所がすごい、
てか、俗に言う厨二設定みたいなものが、
こんだけでかいものになれる事って色々夢あるよねえ、
創作は神話になれる! うん、すごい。

あ、一応このアニメ録画してるんだけど
まだ見てないのでさっぱり知らんです、
エロコメの一点突破なら見やすくていいだろうなー、
でもなんか、ラノベ原作ものって、
ちょっとだけいい話?風の展開が必須なの?ってくらい、瞬間的に説教臭いの多い、
瞬間的だから説得力とかないし、ただただお寒い感じになってるように見えるんだよなー。

ま、見て面白かったらまた日記で触れます、
一期通じてなにも触れなかったら、結局見なかったかもしくは・・・と言う事でスヨ。


 2012年4月19日
 ◇ギャラリー更新!
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 ふとまゆちゃん

ファイアーエムブレム覚醒買ったよー、やってるよー、楽しいよー、
よし、アホみたいな話の切り出しできたので満足。

とりあえずまだまだ序盤も序盤、
進行は数時間といった所なのだけど、
今回の目玉システムである所の「ダブル」が難しいね、

あ、一応、クラシック・ハードモードで始めてます、
カジュアルはさすがに別ゲーになっちゃうし、
ノーマルは甘やかされすぎる気がするので、いつものFEがしたいのです。

で、「ダブル」
詳しくはFE覚醒公式サイト見るなりしてもらった方がいいかなーと思うけど、

ようは2ユニットを重ねると、
サポート側のユニットに応じた能力補正が得られる、というもの、
アーマーナイトのキャラをサポートにダブル状態になると守備が大きく上がる、とかね、

これがかなり効果大きくて、誰と誰を組み合わせるかとかすごく大事、
特に序盤は1ptsの守備に泣かされたりしがちだから、
それを補助できるのはすごくメリット、

しかし、結構敵がダブル基準?って感じのステータスのやつ多くて、
割と、常時ダブルを維持したままになりがち、

そうなると、8人出撃のマップで2人1組構成したら実働4ユニットになっちゃうのですよ、
いろいろ陣形組んだりできるほど人数がいないという出撃事情、
うーん、ダブルはそこそこに、ちゃんと考えた方がいいのかなあ・・・

サポートディフェンスはまあ出たらラッキー程度で頼ったりしないものの、
サポートオフェンスは出ると出ないじゃ敵が死ぬからやばい、
敵の殺しすぎで自爆パターン多いのが今後色々考えなきゃいかん戦略面だわ、
必殺での事故死がより頻発する状態って感じ、安定しないなあ。

 「Siri」と「シーマン」の「人柄」の違い
干支が丸一周以上回ってからネタにされるソフトって、
どんなゲームにしろすごいよね、だからやっぱシーマンもすごいのだ、

当時として画期的というか、今となっても画期的、
やっぱりドリームキャストは未来を走ってたって事だな!!

 中国“尖閣”に350億円提示!“地権者”実弟が激白
まーそりゃ買い叩きにきてるわな、
北海道だかで水の確保だかなんだかの為に土地買ったりしてんでしょ?
それと同じかと言うとちょっと毛色は違うかもとは思うけど、
やってる事は結局実力行使すんぞコラってジャイアン気質、

いやしかし石原都知事の発言ひとつで面白いように過敏に反応してるね、
どうやら中国的にはあと10年(2022年)が一区切りっぽい、
その年までいくと中国的に「日本が実効支配してる期間が50年」となるらしくて、
そうしたら日本のものになってしまう!!って焦り?との事、
結局そんな盗人発想しかしてねーから困ったもんなんだよね。


 2012年4月18日
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 久々の亜連ちゃんと冬の子

昨日の予告どおり絵を二枚更新、
ふー、19日はファイアーエムブレム発売日だから山場だぞ!
とにかくFEをやり過ぎないで絵を描くのが明日の目標っていうかノルマ、

まあ、ゲームもそうなんだけど、
最近特に時間食わしちゃってるのがテキストサイト巡りだったりするので、
それを頑としてやめてしまえば大丈夫なはず、
って言うか、テキストサイトって怖いよねー、
絵のサイトならぱぱーっと流し見できるようなものでも、
短文が大量にあるサイトなんかはついつい読んじゃうんだよねえ、

最初から長文だと今はいいか、とやめられるのだけど、
短文の羅列は一つ一つが大した時間食わないのがやばいのですよ、
気付いたらハッ!〜時間経ってる!!とか真面目に起こりがち、

テキストサイト徘徊ブームが落ち着けば色々間の時間も増やせるはずなので、
今度こそ徐々に絵の更新ペース戻すぞ!できれば!(結局弱気。)

 猫ひろしをカンボジアに送り込んだのは誰?
メディアは何故「仕掛け人」を報道しないのか

この問題といえばいいのか、馬鹿といえばいいのかわからん事だけど、
そもそもの行為として、
国籍を変えてでも五輪代表になりたい、というスポーツ選手がいても不思議じゃない、
んで、その国で出場するからには色々学ぶわけでしょ、
そういうこと一切せずに、書類上の国籍は変えたから、ってのはちょっと話がおかしいわな、

それでも、
100歩譲ってその国の選手のだれよりも明らかに優秀な成績ならまだ・・・とは思う、
当然それだって色々倫理的というか、道義的問題多いよ、
特に日本人の精神性にはそぐわないと思う、
正当に争った結果であれば問題視もされないだろうけど、
どうにも真っ当な事してねーな、と思う要素ばかり、

何を目指してるのかは知らないけど、
五輪会場だろうが何だろうが、猫のやってる事はくそつまんねーからどうしようもないわ、
走ることが好きで、とか言うなら、
国内のマラソンイベントとかで名物キャラにでもなってればいいものを、
後ろで操ってた奴は特に念入りに糾弾されるべきだと思うわ、

てか、もう五輪どうにもならないなら国籍戻すの?
そんなホイホイ変えたり戻したり出来るもんなのかどうかは知らんけど、どうかと思うよ。

 フジテレビ、YouTubeで本格的に配信 「ノイタミナ」アニメなど
へえ、どんな感じになるだろうねー、
上手く使えば人間タダで見れるものはどんどん拡散していくからねー、
画質さえ絞ってしまえばこれはこれで広告価値高そう。


 2012年4月17日
 ◇ギャラリー更新!
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 おめでたいエレもち!

二日目も無事絵は更新、

とは言いつつ2枚目いけるかなーともそもそ作業していたので、
結果1枚なのはちょっと不本意、
明日は2枚いけるといいなあ、
もちろん毎日更新は継続なので、
明日2枚だからといって明後日は更新なしとかではなく、
今週はガンガン行くつもりなんですよ!
って言うか木曜にファイアーエムブレム覚醒が発売されるから、
ブーストかけれるのは明日だけかもしれないから頑張らないと!(笑

 【都の尖閣購入計画】「承知せず」 藤村官房長官
これさ、結構でかいことのぶち上げだからそう簡単に話進まないことも想像できるけど、
正直たかだか一年で衝突事故のこと忘れすぎじゃね?
実際問題として相手が実力行使に出た事例があるわけで、
確かに去年は震災で大変だった、と言ってしまえばそれまでだが、
国内の事と国際問題は別だろ、
こういうセンセーショナルな話でもなければマスコミは一ミリも報道しなかったりするし、
手段はどうあれ十二分に効果的な発言だったんじゃないかと。

この手の話になると必ず「この時期に何故?」とか「タイミングが・・・」とか言うコメンテーターいると思うけれど、
だったらどういう時期なら適正なのか教えてほしいわ、
永遠にこないタイミングじゃ意味ないわけだし、
報道機関のスタンスとして各社思う適正なタイミングを明示してほしい所。

 杏野はるなさんが「新品レトロゲーム」専門のゲームショップをオープン。一方で「転売ではないか」と非難も
価格が適正かどうかはちょっとわからんけど、
基本的には転売屋にいい印象をもってはいないので、
こういうゼニの稼ぎ方してる人はあんまり好きになれないなあとは思います、

そもそも誰?なんだけど、
ゲームアイドル?なんてジャンルあんのね、
別にいいじゃん、って意見もそれなりにあるだろうけど、
悪い印象もそれなりの割合あって、
決定的にポジティブな意見は少ないだろう状況になるはず、
このアイドルがどの程度ポジティブな意見を重要視しているかは知らんけど、
応援の声は無くとも信念でやるというのであれば、まあ好きにすればいいんじゃないかなー、
マイナス意見関係なく活動していけるなら問題ないでしょ。


 2012年4月16日
 ◇ギャラリー更新!
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 アスモデちゃん

やっぱ一日一枚の方が更新してる!って気がしていいのかも、

昨日も書いたけど、
明日二枚更新すればいいや、って思ってるとずるずるいっちゃうわ、

って事で今週の平日はぜ・・・、
絶対・・・っていうと追い詰められるかもしれん・・・、
いやしかし・・・
いや!今週は金曜まで絶対絵の更新連続させるよ!

欲を出して二枚更新の日も設けれたらいいなあと思うけど、
まあ無理せず今週平日で5枚は追加します、
金曜にまとめて4枚とか考え無いように毎日で!
↑の考えをしてると結局あばばーっと0枚になったりするのでやばいのです。

 スマホなのに手巻きアナログ時計、そんな贅沢――auの新コンセプトスマートフォン
おそろしくデザイン微妙だと思うんだけど、
こんな手巻き時計持つくらいなら腕時計で良くない?
なんでもくっつけたらいいってもんじゃないでしょ。


 2012年4月15日
うーむ、気付けば今月も絵のUPが少ない、
そして、19日にはファイアーエムブレムが発売してしまう、
・・・困ったなあ、
いや、こう、やりたいゲームが手元にあったりすると、
絵も描きたい欲求出てきたりするから、
ゲーム買った→絵を全く描かない には大体ならないのだけど、

それにしたって今年に入ってからのサイトサボり癖ちっとも直らないのはまずいわ、
なんか、今日は面倒だなー明日まとめて2・3枚更新すればいいかなー、とか、
そういう発想が今年はいってからずっと継続してる、
結局月末近くに慌ててるんだけど、
月末まで頑張って無さ過ぎるから枚数が少ない事に、

完全にサボり癖が悪い方向に進んでる気がするのですよ、
ううむ、去年は結構頑張ってた「一日一枚」をもうちょっと意識した方が良さそうだ・・・

一日一枚描くのは楽でも、
今日描かなかったから明日二枚、って面倒になりがち、
まずコレを無くしていこう!そうしよう!

 想像力をかき立てる知的メディア ネットがつくるラジオ新時代
時代時代でブームはあったと思うけど、
そんな中でもラジオは一旦どん底までいったように見えるので、
ラジオが特化すべきものをちゃんとわかってる気がする、

対してTVは今まさにどん底になってると思うけど、
昔は良かった理論で栄光にしがみ付いてる感じ、
ようはまだまだ踏ん反り返ってる状態、
TVは視覚的にうったえれるから強いけど、
それって馬鹿みたいにテロップ出す事と違うからね。


 2012年4月14日


 2012年4月13日
 ◇ギャラリー更新!
 1点追加。

 ふとまゆちゃん

らくがきたのしー、
って事でしばらくこんなん続けるかも!
さて、どうしたもんか。

 ソニー経営目標の実現性に不透明感、「ヒット不在」の打開が課題
>「VITAは販売好調とは言えず、来期に値下げのリスクもある」
>(ドイツ証券・中根康夫アナリスト)
なんだろ、この普通の事いってるアナリスト、大丈夫?
とりあえず年末からの動向見てれば好調じゃないのわかるよ、
普通の事言って金もらえるとか羨ましいな!


 2012年4月12日
漫画のね、雑誌がすごく溜まるのですよ、
定期的に処分はしてるし、
週刊誌で買ってるのはサンデー・チャンピオンの二冊だから、
まあそんな滅茶苦茶な速度で増加するわけじゃないんだけど、

気付くとメインで読んでる作品以外読めていないのが1ヶ月以上溜まってたり、
1ヶ月だと4・5冊、それが二つだから9冊くらいはあるわけで、

買ったときにちゃんと端から端まで読んでおけば済む話なんだけど、
うーん、気付いたら溜まってしまう、
年末年始とか年度の節目とかその辺で何度か雑誌減らそうかと思ったんだけど、
サンデー・チャンピオンは長期間購読してるだけに中々やめられない、

1号逃がせばもういいかな、ってなるはずなんだけど、
忘れず買っちゃうんですよ、漫画好きなんです。

 あだち充 : 「タッチ」の26年後舞台に続編的新連載
これはまさか、どこぞの女芸人がやっていた朝倉南40歳が現実に!という事か、

こういう昔の名作・ヒット作を再び作者がってパターン、
ファンであればあるほど変に付け足さないでくれって思ったりする悩ましいものだけど、
やっぱ何にせよ嬉しい話だよねえ、
今更続きって言われても、とは言いつつ、
文句だのなんだの、言える環境ってだけでもましなのです。

 バンナム×セガ×カプコンの3社によって,3DS専用ソフト「プロジェクト クロスゾーン」が開発中。各社の人気キャラが一堂に会するシミュレーションRPG
スパロボのゲーム形式ってすごくファンサービス的にもよいので、
ロボット作品に限らずメーカー相互でやるのはいいよねえ、

正直、大きいメーカーだったら自社内の作品を混ぜこぜするだけでも十分、
以前ナムカプもやってたし、
そこにセガも加わってより混沌としそうだなあって感じ(笑


 2012年4月11日
 ◇ギャラリー更新!
 2点追加。

 リュッコ&レティ

PCの配置改めた!
厳密にはモニタの位置!
やっぱ作業する時はモニタから1.5mくらいは離れたい!

今年入ってからのモニタ位置変更でちょっと顔とモニタの位置が近付いてたんだけど、
それだとやっぱ目が痛くなる、
文字読むのにしたって目はそれほど悪いわけじゃないから近すぎていい事なんてないわ!

適正距離ってあるねえ、
どうしても1m以上は離したいので、間違いなくノートパソコンは向いてない、

もちろん離れすぎてたら文字は読み辛くなるし、
1mちょっとのいい感じのポジションが大事、

モニタに張り付くような距離が適正の人ってすげーと思う、
あんなの、目が悪くなって当然過ぎだわ、

多少近付いても焦点合わせすぐ慣れるかなーと高をくくってたんだけど、
慣れてはきても疲れて仕方が無い、
って事でモニタの位置を改めたのです、

これでお絵かきに支障なくなったので、
(多分)ばりばり更新できる!はず!

 『ファイアーエムブレム 覚醒』追加コンテンツ第1弾 ― クリア後、マルスが仲間に
おおー、これがウワサの任天堂課金コンテンツ!
1マップ1キャラの追加で300円か・・・どうなんだろうね、
とりあえず5月31日までは無料だし、
発売日に買う予定だからこれは問題ないとして、
第何弾まで用意しているのだろうか、
この調子で10弾くらいまでやっちゃうと、
追加で3000円とかなっちゃったりして、
まあ何にしてもFE新作たのしみ!


 2012年4月10日


 2012年4月9日


 2012年4月8日
やばいよ、どんどん今期のアニメがはじまって、
適当に1話をじゃんじゃん録画してたら既に大変なことに!!

とりあえず1話見て取捨選択すればいいかなーと毎回思うんだけど、
この「とりあえず」が毎回いかん、
1話見ちゃったら次も見るか(録画するか)となってしまうのですよ、

で、気付いたらそれぞれ数話ずつ溜まって、そりゃあもうえらい事に、
つーかね、毎度毎度新しいアニメ始まるたびに思うことなんだけど、
そもそも全部チェックするなんてハナから無理な話だし、
特に気になったやつ数本に絞ればいいだけの話だったりするのだよね、

ま、その選択が簡単に出来れば悩むこともないわな!
どうせ来期も同じ事いってヤバイヤバイ言ってるんですよ、
ほんと自分は全然成長せんな!こまるわ!

 ゾンビが街にあふれた時に生き残る方法を考えよう
こういう想定話って面白いよねー、
こう、ある程度共通したルールというか、ゾンビの定義はあるものの、
作品によってはもっと万能の存在だったり、
下手すりゃ無機物に近いんじゃね?ってのもあったり、

で、そういう想定を色々まとめて、
どうしたら生き残れるだろうか?ってかなり面白い話題だと思う、

ゾンビの定義段階で「ウイルス」ものだと無理ゲーすぎ、
噛まれたりしちゃダメはわかるルール付けだけども、
このウイルスが空気感染とかだったら終了だよねー、
思考遊びとしては外傷とか負わなければいいくらいにしてもらいたい所、
いやあ、楽しい。

 モバイル・ソーシャルゲームは「生産的」、コンソールゲームは「時間の浪費」
はっはっは、面白いことを言いよるわ、
断言してやるよ、
どっちも時間の浪費だクソボケ!

生産的とか思ってやってたらつまんねーだろ、そんな事もわかんない能無しなの?


 2012年4月7日


 2012年4月6日
 ◇ギャラリー更新!
 2点追加。

 アスモデその4&ウィル姉さん

なんかフォトショップがいつもやってる動作なのに強制終了頻発して困った、
ちょっとまわりくどいやり方すれば強制終了はしなくなったので一安心、

PC関連のトラブルって、基本わけがわからないから時間かかるよねー、
再起動しても直らなかったら割とお手上げだし、
で、そんなこんないじくってたら1時間2時間と経過、ホント時間食うわ、

適当なのもあわせたら色塗る線画を8枚分用意したって言うのに!
結局2枚だけになっちゃったよ!
ま、順当に色塗り面倒くさがらずやれば絵の更新には困らなさそう。

 【現場の風】世界に通用するゲームを配信
□グリー ソーシャルアプリケーション統括部長・荒木英士さん

まあ、無理だと思う、
でも結局の所大失敗にはならないんだよね、
なんでかって、そりゃテメエで本体売ったりしなくていいからだよ、

このソーシャル系での「海外進出」が家庭用ゲーム機のそれと一緒くたになるのは不愉快、
日本での市場獲得だって同じだけど、
一番大変な本体の普及に尽力しなくていいのに時代の寵児とは笑わせる、
海外ではウケませんでした、って軽くつまづいて、
あとは国内にこもってりゃいいんだよ、

あ、でも海外で泥沼な訴訟地獄に陥るかもね、
そうなったらそれはそれで。


 2012年4月5日
サイトの更新ほったらかしにしたら日常作業がはかどるかなー?と思ったんだけど、
1週間弱そうしてみたけど大差ないな、
っていうか、サイトの更新は大体あいだの時間にガガガっとやってるから、
その空き時間を丸々寝てしまってたりするだけになっとる!

特にプラス要素は無さそうなので、
明日からはいつも通り更新します。

っつか4月の絵の更新まだだし、明日の更新は絵!
最低2枚は・・・出来れば4枚・・・たぶん2枚!!(笑

 キャラが違う、リア充を演じる--Facebookユーザーの7割がストレス
フェイスブックはやってないから知らんのだけど、
ミクシィとかツイッターでキャラ付けしてる人はいる気がするね、
匿名の掲示板だとか、ただ閲覧してるだけならまだしも、
自分自身をアカウント登録して書き込んだりするものでストレス感じるなんて普通じゃないの?
そこで変に「自分はなにかを演じてしまっている!!」なんて思うこと自体ばかばかしい、

あ、でも業務命令でやらなきゃいけない人もいるみたいだし、
現実との境目すごい曖昧になったりするのは大変だなー、がんばれ!
うわすごい適当。


 2012年4月4日


 2012年4月3日


 2012年4月2日


 2012年4月1日

◇BBS◇  ◇一言メッセージ◇



2012年 月

  

◇BBS◇  ◇一言メッセージ◇






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